Guide Splatoon 2 Octo Expansion (C08/C09/C10/C11)

Durant la mission C08 vous allez devoir éliminer des ennemis dans un temps imparti de plus vous devez vous aider des interrupteurs mis à disposition.

Vous y trouverez plusieurs types d’ennemis : Tentassins, Tentatourelles, Tentamiral… pour les éliminer au fur et à mesure il faudra utiliser les interrupteurs afin que les plateformes se déplacent, n’hésitez pas à récupérer des armures et spéciaux comme le multi-missile ou la pigmalance.

La station C09 vous opposera au transport de la bille 8.

Pour commencer il faudra activer un interrupteur qui fera apparaître un fil d’encre avant que la bille 8 ne tombe. Il faudra ensuite utiliser les propulseurs.

La deuxième partie de la mission vous demandera d’activer deux interrupteurs à la suite pour déplacer les barrières en fer et ainsi atteindre l’arrivée avec la bille.

But de la mission C10 : esquiver des billes pendant 30 secondes évidemment quelques obstacles sont à prévoir.

Le début sera simple il faudra juste se déplacer de gauche à droite pour esquiver les billes. Après 15s une Tentatourelle essayera de vous viser, pour éviter son tir restez derrière une bille tant qu’elle n’est pas en train de recharger. D’autres Tentatourelles apparaîtront d’ici la fin du chrono.

Astuce : avant le lancement du chrono encrez les parois avec votre chromo-jet, ensuite essayez de descendre sur celle-ci et de maintenir légèrement votre stick vers le haut pour ne pas tomber, si la technique est bien effectuée vous réussirez la mission sans avoir besoin d’esquiver quoique ce soit.

La station C11 consiste à trouver l’accès pour aller jusqu’à l’arrivée.

Il faudra encrer un peu partout car le sol est invisible, en lui mettant de l’encre dessus il deviendra visible. Vous trouverez rapidement un fil d’encre avec un Tentamiral, prenez le fil d’encre et encrez autour de cet ennemi pour faire apparaître des plateformes et quelques Octariens.

Une fois le Tentamiral liquidé vous accéderez à un téléporteur vous amenant devant une pile de caisses. Détruisez-les pour continuer votre route. Vous aurez ensuite des Octariens à liquider, des plateformes invisibles à déplacer grâce aux interrupteurs puis un fil d’encre pour atteindre un point de contrôle.

La dernière ligne droite est remplie d’interrupteurs, Octariens, fugus… Utilisez-les pour avancer, savoir l’emplacement des plateformes et éliminez les ennemis, pour finir une Tentatourelle vous attendra devant l’arrivée.

Match de Ligue et records sur Splatoon 2

Le match de ligue est un mode de jeu dans lequel une équipe composée de quatre joueurs ou un duo peut batailler dans l’encre à travers les jeux suivants : Mission Bazzokarpe/Défense de zone/Expédition risquée/Pluie de palourdes

Le but est de faire un max de victoires dans un temps imparti. (Rotation toutes les deux heures) Les victoires et défaites accumulées lors d’une session détermineront le ligue Power qui sera utilisé pour établir un classement. Pour avoir un ligue Power il faut jouer 7 matchs avec son/ses partenaire(s).

À partir du 8e match le ligue Power est ajusté selon les résultats. Pour augmenter celui-ci il faudra que vous et votre équipe fassiez preuve de performance.

À noter : en cas de changement de joueurs durant une session un nouveau ligue Power est calculé. Si les joueurs précédents se rassemblent le ligue Power de l’ancien duo/équipe est sauvegardé et réutilisé.

Matchmaking

Le matchmaking est un système essayant de vous mettre en relation avec des joueurs de même niveau que vous.

Dans le cas du ligue Power il essayera de vous confronter à une équipe adverse ayant un ligue Power proche du votre.

Les équipes dont le Power n’est pas établi sont en priorité exposées à des équipes ayant « eu des résultats similaires en match de ligue/pro ».

Records et Classement

À la fin d’une session la valeur maximale atteinte du ligue Power est sauvegardée. Un classement est ensuite établi avec les autres duos et équipes participantes.

Celui-ci est visible via Splatnet2 ou dans la catégorie « voir les records ». Le classement n’est révélé que quelques temps après la fin de la session.

10 conseils pour bien débuter dans Splatoon 2 !

Splatoon 2 est un jeu fun et coloré mais parfois il peut paraître compliqué pour les plus novices, voici donc 10 astuces importantes pour bien débuter !

Jouez en équipe

Il est parfois compliqué de jouer ensemble dans des matchs pro ou classiques et même avec ses amis mais Splatoon 2 est avant tout un jeu d’équipe, pensez à aider un coéquipier pour attaquer un adversaire seul et ainsi avoir l’avantage, regardez votre carte et téléportez vous avec vos alliés pour attaquer ensemble. Si jamais vous avez besoin d’aide utilisez la commande « par-ici » et si vous jouez en vocal avec vos amis dites leurs les informations sur votre position.

Ayez une bonne utilisation des armes spéciales

Au cours de la partie vous chargerez votre jaune d’arme spéciale, utilisez votre spécial pour changer le cours de la partie et surtout coordonnez vos spéciaux avec vos coéquipiers pour un retournement de situation efficace.

Informez-vous en utilisant la carte

Celle-ci permet d’obtenir des informations capitales comme la position de certains adversaires notamment avec l’encre en temps réel, voir les bonus de vos adversaires, de vos alliés, les commandes et positions pour vous téléporter sur quelqu’un de votre équipe… elle est surtout utile pour avoir une vision de ce que vous allez rencontrer sur votre chemin, analyser les positions et permettre une bonne communication.

Travaillez votre communication (callout)

Ce conseil s’adresse surtout à des personnes jouant ensemble régulièrement ou ayant des moyens de communication plus adaptés (tchats/appli etc). Vous devez prioriser les informations utiles comme les armes en face de vous, les positions des adversaires, vos actions en solitaire ou vos actions collectives, indiquez à un allié propre un besoin d’aide/d’aller l’aider… Plus votre communication sera précise et fluide mieux vous progresserez.

Privilégiez plutôt le gyroscope que le joystick

Cela dépend aussi de votre façon de jouer mais en général le gyroscope est plus utilisé car il permet selon vos paramètres de gagner en rapidité pour tourner la caméra, de plus vous pouvez simplement par exemple gérer la hauteur de la caméra avec le gyroscope et tourner de gauche à droite avec le joystick. Cela permet d’être sur de bons appuis pour gagner votre duel ou mieux viser en adaptant les sensibilités à votre guide et si jamais vous avez besoin de recadrer la caméra utilisez le bouton « Y ».

Encrez votre territoire

L’encre est un atout important car elle vous permet non seulement de recharger votre encre plus vite que sous la forme humanoïde mais aussi de gagner en mobilité, sans bonus particulier vous serez sûrement plus rapide dans l’encre que à pied en plus encrer une surface qui n’est pas de votre couleur chargera votre arme spéciale.

Regardez les environs

Avant d’aller sur une map que vous ne connaissez pas essayez d’aller la tester. Cela vous permettra d’avoir une connaissance de ses spécificités, des endroits à capturer comme une hauteur, le centre de la map… Vous pouvez aussi regarder les endroits à encrer et les raccourcis histoire de ne pas être perdu et d’être mieux préparé avant un match.

Jouez l’objectif, prenez les bonnes décisions

Selon le mode de jeu la condition pour gagner est différente, faut-il encrer en priorité, avancer un point de capture, défendre un emplacement… concentrez-vous pour jouer l’objectif, les liquidations sont importantes mais l’objectif est primordial, il est parfois préalable d’éviter une confrontation, d’avancer tête baissée avec un objectif cela dépend de la situation.

Entraînez-vous et regardez votre façon de jouer

Pour s’améliorer il est conseillé de prendre des clips de vos actions bonnes/mauvaises pour voir qu’est-ce que vous avez fait et comment éviter l’erreur, de regarder des vidéos, gameplay… Entraînez-vous en aire de tir, avec vos coéquipiers afin d’être plus performant, établissez des stratégies etc.

Jouez, jouez, jouez !

Et le point le plus évident est de jouer au jeu. En jouant vous serez face à de nouvelles situations, vous ferez des erreurs qu’il faudra corriger, vous ferez des bonnes choses, vous aurez de meilleures aptitudes, tout cela dans le but de vous améliorer donc à vous de jouer !

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (C04/F04 & C05/C06/C07)

La mission C04 consiste à esquiver des projectiles et tirs durant 30s.

Pendant les premières secondes vous allez devoir esquiver les jets d’encre des Tentassins. Un conseil mettez vous au bord des plateformes car certains projectiles ne vous attendront pas.

Vers la moitié du temps une Tentatourelle apparaîtra. Il ne vous restera qu’à aller de gauche à droite et à ne pas vous faire toucher par les tirs.

La prochaine destination vous demandera de faire preuve d’un peu d’adresse pour utiliser les Méga-Tentapons jusqu’à l’arrivée !

Au début vous trouverez un point de contrôle et un Méga-Tentapon, faites le tomber en vous approchant de lui, vous pourrez ensuite grimper dessus. Pour le deuxième Tentapon il faudra attirer son attention avec votre arme secondaire.

Le troisième Méga-Tentapon se trouvera au milieu d’une arène cubique, faites le tomber pour l’encrer et monter sur lui. Vous pourrez ensuite déclancher et utiliser un long fil d’encre.

La fin de ce parcours consiste à utiliser des fugus pour faire tomber les Tentapons en chaîne. Vous pourrez ainsi atteindre l’arrivée

L’objectif de la station C06 est de détruire des cibles dans un temps imparti.

Il y aura 20 cibles à détruire sur une plateforme tournante. Essayez surtout de ne pas tomber car vous avez deux minutes pour détruire les cibles.

La plateforme tournoie très souvent donc pensez à bien encrer. Soyez efficace pour ne pas perdre de temps.

La station C07 vous exposera à l’utilisation des billes 8 !

Au début il faudra amener la bille 8 jusqu’à un propulseur. Plusieurs bumpers et Octariens seront sur votre route.

Ensuite vous aurez une deuxième bille que vous pourrez amener, il faudra traverser un chemin avec des plateformes qui se rétractent et qui poussent les billes 8.

Une fois le chemin parcouru vous pourrez avoir jusqu’à 3 billes. Il ne vous restera plus qu’à détruire les bumpers pour utiliser un propulseur !

Pourquoi un Splatfest Champignon vs Étoile ?

À l’occasion des 35 ans de Mario. Nintendo à fait un Direct Super Mario Bros. le 3 septembre 2020 dans lequel des annonces de jeux et des nouveautés ont été faites.

Un nouveau Splatfest à été annoncé pour cet anniversaire. C’est un Splatfest Super Mario opposant le Champignon et l’Etoile d’invincibilité.

Celui-ci serait prévu pour janvier 2021 de plus des T-shirts spéciaux pour le Splatfest seront disponibles.

Des nouveaux objets et goodies Super Mario Bros. seront aussi ajoutés sur le My Nintendo Store.

Comment obtenir des Super coquillages facilement ?

Les Super coquillages sont des collectibles servant à rajouter des emplacements sur vos équipements en les donnant à Tipik.

Le jeu Splatoon 2 à une large gamme de vêtements pour personnaliser votre Inkling.

Si vous voulez avoir plus de bonus secondaires sur des équipements n’ayant qu’un ou deux emplacements allez voir Tipik et faites « gérer les emplacements ».

Pour avoir un Super coquillage il vous suffit d’augmenter de niveau et à partir du niveau 30 Charbitre vous récompensera à chaque nouveau niveau en vous donnant un Super coquillage.

(Si vous passez plusieurs niveaux sans parler à Charbitre, il les gardera vous pourrez ainsi les récupérer plus tard sans qu’ils soient perdus)

Le deuxième moyen d’avoir des Super coquillages est de participer à des Splatfests.

Selon votre rang (contribution) et le camp gagnant vous aurez +/- de coquillages.

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (D01&B15/B16/D06&C01/C02)

La station D01/B15 consiste à éviter les projectiles d’un Tentavol lourd lance-missiles.

Pour le début de cette mission vous n’avez pas d’arme principale, aidez vous des missiles pour détruire les caisses afin d’avoir la clé pour ouvrir la cabine.

Une fois le point de contrôle activé vous trouverez une plateforme avec un interrupteur au centre. Même technique, dirigez les missiles sur l’interrupteur pour avancer jusqu’aux éponges. Si vous êtes arrivé à ce stade, dirigez les missiles sur les éponges, vous pourrez ensuite descendre grâce à une grille afin de récupérer un Double Kelvin 525 et une bombe splash.

Il ne vous restera qu’à escalader des éponges en vous aidant des fugus jusqu’à atteindre le Tentavol puis l’arrivée.

Prochain objectif de la station suivante : éclater tous les ballons avant qu’ils ne s’envolent.

Au début rien de bien compliqué un ballon au centre, un vers la gauche, deux vers la droite puis trois ballons du côté droit…

Au fur et à mesure que vous avancez les ballons apparaîtront un peu sur tous les côtés jusqu’à aller sur des hauteurs plus hautes. Vous en aurez souvent plusieurs par vague.

Les derniers ballons formeront un cercle. Puis deux ballons apparaîtront sur le côté central, le dernier lui apparaîtra à l’opposé sur une hauteur.

Le but de la première station de la ligne C est de détruire toutes les caisses dans un temps imparti.

Cette station n’a pas un ordre particulier, détruisez les caisses comme bon vous semble dans le temps imparti. Pour vous aider n’hésitez pas à changer de fil d’encre pour détruire les caisses les plus hautes, évitez aussi de faire des tours inutiles, vous pouvez ralentir en sautant depuis le fil sur lequel vous êtes.

La station C02 vous demandera d’utiliser votre encre avec précaution pour atteindre l’arrivée !

Le parcours commence avec une plateforme tournante, encrez le centre de la plateforme minutieusement pour monter. Vous serez ensuite opposé à un Octarien, approchez-vous de lui pour lui faire peur jusqu’à ce qu’il tombe dans le vide.

Une fois que vous avez suffisamment encré l’éponge pour monter d’étage, encrez le mur de l’autre côté du robot mégabuvar puis grimpez rapidement pour être propulsé par un tapis roulant. Il ne vous restera qu’à utiliser des fugus, des éponges et à monter en haut de la plateforme tournante, gardez un peu d’encre pour détruire le fugu au-dessus de l’arrivée.

Splatfest | Matchs à X10 ou X100

En période de festival il n’est pas improbable de tomber sur un festimatch à bonus.

Il existe deux types de bonus disponibles dans le mode défi et normal. Le bonus X10 et le bonus X100. Comme leur nom l’indique ils multiplient votre contribution.

Les gagnants des matchs à bonus peuvent apparaître dans les flashs infos et sur l’écran du square de Chromapolis.

Pour augmenter vos chances d’avoir un bonus vous devez collecter les victoires.

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (B11/B12/B13/B14)

La station B11 vous propose une traversée pour mener la bille 8 jusqu’à son socle.

Votre première action sera de faire glisser la bille sur les tuyaux de fer jusqu’au propulseur. Elle pourra ensuite détruire un Tentassin féroce, une fois que le téléporteur apparaît prenez le. Vous serez sur un parcours avec des Octariens. Utilisez les plateformes mousseuses pour faire avancer la bille délicatement.

Avant d’atteindre le point de contrôle final, il faut envoyer la bille sur des bumpers. Restez bien derrière la bille pour l’arrêter. La bille 8 activera ensuite un fil d’encre permettant de vous rendre au point de contrôle. Il ne vous restera plus qu’à affronter quelques Octariens et à propulser la bille 8 jusqu’au socle à l’aide d’un fugu.

L’objectif de la prochaine station est simple. Détruire tous les ennemis dans le temps imparti avec des coups de roulonium.

Vous trouverez sur cette large plateforme des caisses et de l’équipement pour vous protéger, utilisez la caméra pour changer la hauteur de propulsion à votre guise. Une fois que vous avez dégommé la vague d’ennemis avec des coups de roulonium un vaisseau Tentatourelle apparaîtra. Il ne restera plus qu’à le détruire pour gagner cette mission.

Prochaine station, même principe : liquider tous les ennemis, cette fois vous n’aurez pas roulonium mais vous aurez des armes avec beaucoup de spéciaux.

Vous serez d’abord sur une petite plateforme avec quelques Octariens, détruisez les pour accéder à une sorte d’arène. Vous devrez combattre des Tentatourelles badigeonneurs, des Tentassins, un Tentavol lourd robotisé…

Une fois tout ce beau monde de liquidé vous pourrez combattre jusqu’en haut d’une tour. Une Tentatourelle et des capsules Choc-Chromatique se trouvent au sommet. Utilisez les pour faire des dégâts sur les autres Octariens.

Outre la blague avec les caisses cette station vous demandera un peu d’attention car le sol peut être détruit. Liquider tous les ennemis pour gagner.

Utilisez vos armes secondaires ou approchez-vous des ennemis pour ne pas détruire trop de caisses. Il y aura plusieurs vagues d’ennemis dans cette mission avec des Tentavols. (simples/robotisés/lourd)

Splatfest Oeuf vs Poule + comment choisir son camp ?

Le 21 juillet 2020 la licence Splatoon 2 a fêté ses 3ans. Suite à cela le Splatfest Oeuf versus Poule fera son retour.

(À noter : deux autres Splatfests sont prévus d’ici mars 2021)

Celui-ci aura lieu du 22 août au 24 août à partir de minuit. Pendant 48h votre personnage devra se battre pour défendre son camp et tenter de gagner des Super Coquillages.

Réfléchissez bien car pour choisir votre camp il faudra se rendre à la borne près du Hall de Chromapolis. Votre choix sera définitif, une fois le camp choisi il ne sera plus possible de faire marche arrière.

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (B06/B07/I05 & B08/G04 & B10)

La mission de la station B06 est d’atteindre l’arrivée, une seule arme vous sera donnée : la bombe curling.

Des Octariens se dresseront devant vous, rien de bien compliqué pour commencer votre parcours.

Vous devrez ensuite vous aider d’une bombe curling pour faire de l’encre sur les plateformes mobiles, esquiver quelques tentabrosses puis foncer en direction du prochain point de contrôle.

Il faudra ensuite lancer des bombes curling pour vous déplacer rapidement entre les Tentazeps. Une fois au bout du terrain, vous trouverez un matelas gonflable, utilisez le pour sauter et lancer votre bombe curling à la bonne hauteur. Elle glissera sur un chemin étroit jusqu’à activer un interrupteur. Un fil conducteur sera à votre portée, il ne vous reste plus qu’à esquiver des petits Tentazeps pour atteindre l’arrivée.

Prochaine destination de jeu, le Bumperoïd, le but : détruire tous les bumpers dans un temps imparti.

Utilisez les interrupteurs électriques pour déplacer les lanceurs vers la droite ou vers la gauche. Le temps sera votre ennemi, pour détruire efficacement les bumpers faites monter la bille d’étage en cognant les rebords.

La station I05 & B08 est assez complexe. Il faudra faire preuve d’adresse pour détruire toutes les cibles depuis les fils conducteurs.

Les premières cibles sont simples à détruire, le problème majeur est d’esquiver à tout prix les tentabrosses. Vous aurez plusieurs fils conducteurs pour détruire les cibles, attention à ne pas en louper, il n’est pas possible de retourner en arrière.

Au fil de votre avancée vous rencontrerez des obstacles dont des grilles. Transformez vous en calamar ou sauter par-dessus bord pour les esquiver. Faites gaffe à éclater les cibles sur votre chemin.

Derrière ligne droite, des tentabrosses prêts à vous faire tomber. Détruisez les dernières cibles sans tomber pour réussir la mission.

La station G04 & B10 consiste à atteindre l’arrivée sur une piste truffée de sans-gênes.

Au menu : Octariens à dézinguer, sans-gênes et caisses à oeufs de poissons.

Pour la suite servez-vous astucieusement des sans-gênes pour détruire les Octariens sur votre passage.

Une fois le point de contrôle final atteint, une Tentatourelle vous visera pour vous liquider, utilisez les sans-gênes pour avancer jusqu’à l’arrivée.

Que débloquent les amiibo Perle & Coralie ?

Pour le jeu Splatoon 2 il existe un pack d’amiibo contenant Perle et Coralie portant les tenues de l’Octo Expansion.

Chaque amiibo vous permettra d’enregistrer vos équipements où de faire des photos mais vous obtiendrez des vêtements spécifiques.

L’amiibo Coralie vous donnera le Casque coralien, Top coralien et les Mocassins coraliens. + Un nouveau style pour Calam FM (mini-jeu)

L’amiibo Perle vous donnera la Couronne princière, le Sweat à capuche princier, les compensées princières. + Un nouveau style pour Calam FM (mini-jeu)

À noter : pour débloquer tous les équipements vous devrez utilisez les amiibo à plusieurs reprises après avoir sauvegardé une tenue où après des matchs joués.

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (I09 & B02/B03/B04/G09 & B05)

La station I09 & B02 est loin d’être de tout repos. L’objectif sera de détruire des cibles depuis les fils conducteurs.

Les premières cibles seront simples à avoir, une fois que les deux premières cibles sont détruites un fil conducteur se débloquera vous pourrez ainsi avoir jusqu’à 6 cibles. Au fur et à mesure que vous avancez vous croiserez des robots ennemis qu’il faudra éviter pour ne pas tomber. (En sautant)

Avant d’éclater la cible n.13 il faut se faufiler à travers la grille en calanage, la vigilance sera de mise pour ne pas rater les cibles jusqu’à la 23e, d’autres grilles seront là pour vous barrer la route.

Une fois que vous avez traversé les trois grilles il ne vous restera que 4 cibles à détruire, un robot devra être évité pour liquider la dernière cible.

Votre prochaine destination est la station B03, le but activer les interrupteurs pour atteindre l’arrivée.

Le premier interrupteur fera avancer une plateforme. Sur votre chemin vous croiserez un trio d’Octariens puis un point de contrôle.

Plusieurs interrupteurs seront devant vous, celui du centre fera bouger et monter des plateformes qui vous mèneront jusqu’à un autre point de contrôle tandis que celui du fond déplacera une petite plateforme pour attraper une boîte d’oeufs de poissons.

Des interrupteurs feront basculer des plateformes pivotantes pour atteindre un point de contrôle final. La dernière étape est de se jeter dans le vide en faisant tourner les interrupteurs. Si les actions sont correctement effectuées vous arriverez sur la plateforme d’arrivée.

Conduire le stand mobile sera assez complexe, la station B04 vous amènera sur le Canalamar.

Dès votre arrivée vous pourrez récupérer une Chromo-sphère, pratique en cas d’urgence. Des Octalings chercheront à vous empêcher d’avancer. La première apparaîtra avec un Éclablaster sur un bloc fortifié. Les prochaines sont équipés de blasters et de Para-encres.

Alors que la bataille faisait rage au centre, le stand mobile avance. D’autres Octalings vous attendront, il faudra amener le stand au dessus de l’eau, une fois que le canal sera bien passé la Chromo-sphère risque de vous être utile pour éliminer les derniers Octalings.

La station G09 & B05 est originale car il faudra mener la bille 8 jusqu’à son socle mais cette dernière vous attend à la fin du parcours.

Le début du parcours se débloquera une fois que tous les Tentassins seront liquidés. Plusieurs Octariens se dresseront sur votre route, il faudra traverser une plateforme octogonale puis une plateforme mouvante mais attention, une Tentatourelle monte la garde.

Vous trouverez des points de contrôle et un lance-bombes ballons sur votre chemin. Celui-ci vous servira pour recouvrir une large plateforme d’encre et ainsi éliminer quelques Octariens. Il faudra ensuite utiliser un interrupteur pour faire bouger la plateforme centrale. Vous pourrez atteindre une petite arène avec de nombreux Octariens et une clé. Cette clé libérera la bille d’un caisson, il ne vous restera plus qu’à l’amener dans le sens inverse.

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (A01 & G06/A06/A07/A08 & C03)

La station A01 & G06 est plus complexe que les précédentes stations de la ligne A. Comme le dit le titre il faudra être en maîtrise avec les nombreux fugus.

La première partie du niveau consiste à rester sur les fils d’encre en passant à l’intérieur de beignets de calamar. Vous arriverez rapidement à un point de contrôle puis il faudra vous aider des fugus pour activer les prochains fils d’encre.

Une fois le deuxième point de contrôle activé des Tentatourelles essayerons de vous viser, utilisez un autre fil où votre saut pour esquiver les tirs.

Après avoir esquivé les Tentatourelles vous atteindrez un point de contrôle final, il vous restera quelques fugus à utiliser, pour aller jusqu’à l’arrivée il faudra traverser les tapis roulants et éclater le dernier fugu au bon moment.

Votre mission sur ce stage est de rebondir sur des matelas gonflables jusqu’à l’arrivée avec un temps imparti.

Le début n’est pas très compliqué juste quelques Octariens à abattre, il faudra ensuite rebondir en jaugeant la hauteur du saut pour esquiver un piston encreur.

Un premier point de contrôle activé, la première partie du stage est passée, il faut maintenant passer aux dessus des pistons encreurs et récupérer une clé pour accéder à un téléporteur. Celui-ci vous amènera à un point de contrôle.

Une Tentatourelle essayera de vous viser lors de vos rebonds sur les matelas gonflables, aider vous des poubelles pour être proche de l’ennemi et ainsi le liquider. Un canon sera placé pas très loin, il faudra en faire bon usage pour amener une plateforme gonflable en dessous de vous. En esquivant les pistons encreurs vous arriverez au point de contrôle final, plusieurs Octariens et pistons seront devant l’arrivée.

Un parcours chronométré sera proposé par la station A07. Votre seule arme sera un Chromo-jet.

La première partie du niveau est remplie de Tentazeps, d’Octariens, quelques caisses et obstacles vous empêcheront de passer, utilisez vos roquettes d’encre pour les éclater.

Au fil de votre avancée vous trouverez des points de contrôle. Derrière ces caisses se cache une bouée-grappin accrocher vous pour passer quelques plateformes.

Sur la dernière ligne droite se trouve un point de contrôle final, des Tentazeps, des interrupteurs tourbillonnant et des Octariens.

La station A08 & C03 n’a qu’un objectif, celui de d’amener la bille 8 sur son socle.

Les principaux obstacles pour le début de cette station sont des Tentassins qui essayeront de vous viser et ainsi faire tomber la bille 8 des éponges.

Une fois un bout de chemin parcouru vous trouverez un point de contrôle, il faudra utiliser un matelas gonflable pour faire rebondir la bille 8, une fois qu’elle est passée au bon moment vous aurez quelques bombinettes et Octariens dans vos pattes. Il faudra réussir à ne pas faire tomber la bille sur plusieurs mètres. Peu de temps après un point de contrôle vous attendra.

La dernière étape pour atteindre le socle est de faire avancer la bille 8 pendant qu’elle rebondis sur les matelas gonflables. Il faudra aussi éliminer de nombreux Tentassins.

L’histoire de l’Octo Expansion sur Splatoon 2

Il y a 12 000 années un professeur mystérieux à créé Tartar (commandant Tartar) une intelligence artificielle afin qu’il transmette ses connaissances aux espèces suffisamment éligibles.

Durant le premier opus de Splatoon on découvre l’agent 3 (numéro 3) qui doit combattre DJ Octave afin de récupérer le grand poisson-charge et ainsi sauver Chromapolis. Lors de sa bataille Ayo & Oly chanterons « Calamari Inkantation » (Chant des Calamazones) dans le but de déconcerter DJ Octave.

La musique des Calamazones à même permis à certains Octariens de reprendre leurs esprits face au contrôle du grand Octave.

L’Octo Expansion nous affirmera que Coralie à été éveillée par celle-ci (Conversation 6 et 7 du Tchat De Coralie).

Elle était la première à découvrir Chromapolis, elle rencontrera Perle qui l’accueillera parmi le monde des Inklings. Ensemble elles créeront le groupe des Tenta-Cool. Remplaçant « les Calamazones ».

Quelques temps plus tard plusieurs vagues d’Octalings débarqueront à Chromapolis. Tout ces Céphalopodes pourrons vivre en paix mais il restera des Octalings sous emprise de DJ Octave.

Oly recrutera l’agent 4 pour sauver Ayo, kidnappée par DJ Octave et le reste de son armée.

Au même moment Macalamar sera en mission avec l’agent 3 pour traverser l’Octacanyon.

Il existe une grande probabilité qu’ils aient croisés 10008 (numéro 8), numéro 3 l’attaquera le pensant ennemi suite à cet affrontement une personne a arrêté le combat.

On retrouve donc numéro 8 lors de son réveil, en plein milieu d’une station de métro avec l’Amiral Macalamar.

Plusieurs Octariens se seraient perdus dans les souterrains, sûrement capturés par le commandant Tartar afin de passer des tests.

L’objectif pour eux sera de réussir des épreuves et de récupérer les 4 machins.

Si certains Octalings parviennent à réussir toutes ses missions, ils seront amenés dans mixeur pour en faire une pâte bien pratique pour les propriétés privées.

Après chaque station l’entreprise Patapoulpe donnera des souvenirs à numéro 8 pour lui rappeler son passé.

Les épreuves sont loin d’être faciles mais Macalamar et numéro 8 pourront compter sur l’aide de Perle (MC Princess) et Coralie (DJ Corail) qui ont captées les signes de détresse provenant du Curbitron.

Aidé, numéro 8 réussira à ramener les 4 machins, Tartar voudra broyer Macalamar et numéro 8 en les piégeant dans un mixeur, fort heureusement numéro 3 débarquera grâce aux signaux envoyés par Coralie. Celui-ci les sauvera d’une mort certaine.

Après cet événement ils retrouveront une carte Curbit au sol trouvée par numéro 3 lorsqu’il recherchait Macalamar.

Grâce à cette carte numéro 8 accédera à une nouvelle partie du souterrain le menant presque à la surface.

Plusieurs infiltrations ont suivies avant que numéro 3 enveloppé d’une pâte mystérieuse ne se retourne contre numéro 8.

Après un dur combat l’agent 8 permettra à numéro 3 de retrouver la raison, l’ascenseur du métro les amènera à la surface mais tout ne se passe pas comme prévu.

Le commandant Tartar sera présent, fou de rage il décline ses véritables intentions « détruire Chromapolis à cause du comportement futile de ces Céphalopodes ».

Il sortira son arme secrète, une statue avec un canon capable de déverser l’étrange substance et ainsi anéantir Chromapolis, l’intervention de Perle et Coralie et la bravoure de numéro 8 leur permet d’annuler le plan de Tartar avec un haut-perceur.

Numéro 8 sera alors libéré, Macalamar continuera de vivre dans le métro et Chromapolis est sauvé.

Quel est le contenu des amiibo Octalings dans Splatoon 2 ?

Le jeu Splatoon 2 est compatible avec des amiibo.

Ces amiibo servent à enregistrer un équipement ou à faire des photos.

Il existe 3 amiibo Octalings :

La fille Octaling qui donne le Chapeau magique, la Tunique magique et les Bottines magiques.

Le Garçon Octaling qui donne le Chapeau d’Octaguerrier, l’armure d’Octaguerrier et les solerets d’Octaguerrier.

L’Octaling (en calanage) qui donne la tête de mascotte, les mains et les pieds de mascotte.

Chaque amiibo donnera une nouvelle musique.

Ces musiques sont : 55 #5 thirsty – Dedflsh, 56 #9 party – Dedflsh, 57 #14 crush – Dedflsh.

À noter que les amiibo ne donnent pas tout les équipements de leur collection dès leur première intervention, il faudra batailler dans l’encre ou enregistrer des tenues, une fois que c’est fait scannez l’amiibo pour avoir encore des cadeaux.

Guide Splatoon 2 Octo Expansion (A05/A04/A03 & B01/A02)

Lors de votre première mission vous vous trouverez dans une forêt d’arbres.

Après quelques pas, une Octaling vous affrontera dans un combat jusqu’à la mort.

Une fois le combat terminé, vous pourrez aller sur un point de contrôle mais attention deux autres Octalings armées d’un rouleau et d’un Para-encre vous attendent.

Au fur et à mesure que vous avancez vous trouverez un deuxième point de contrôle, puis une Octaling bien plus dangereuse, équipée d’un Chromo-jet. La fin de la mission sera disponible après votre combat.

Conseil : des caisses sont disposées à gauche (armure) et à droite (Chromo-Choc) du point de contrôle, elles contiennent des équipements pour vous aider dans un combat.

L’objectif est simple, atteindre l’arrivée avant le temps imparti grâce à une Chromo-sphère.

Une fois que vous avez passé les tapis roulants, il vous faudra un peu de maîtrise pour faire des zig-zags entre les plateformes, vous croiserez un point de contrôle et d’autres obstacles (ennemi, rouleaux qui tournent…)

Après un certain nombre d’obstacles vous pourrez avoir accès à un point de contrôle final, il vous restera à esquiver des rouleaux et quelques tentassins.

La mission A03/B01 consiste à amener la bille 8 sur son socle mais attention, le parcours est semé d’embûches.

La première partie du niveau reste simple, juste quelques tentassins à anéantir puis amenez la bille 8 sur une plateforme à hélice.

Une fois que votre montée est effectuée il faudra amener la bille sur des pentes, des éponges sans la faire tomber.

Si vous souhaitez amener la bille 8 en toute sûreté sans louper une partie du niveau il faudra la déposer dans un anneau, traverser un chantier et récupérer une clé. Celle-ci vous permettra d’utiliser le fugu pour propulser la bille 8 au bon moment jusqu’à son socle.

La station A02 vous fera embarquer dans les Docks Haddock, votre but sera de transporter le fameux poisson doré.

Vous aurez 5 minutes pour l’amener sur le piédestal. Néanmoins des Octalings comptent bien vous barrer la route.

Votre épopée continue à travers les murs d’encres et les Octalings.

Une fois que vous avez grimpé sur l’éponge la ligne droite vers le piédestal est devant vous et comme toujours des Octalings seront là pour vous embêter.

3 Éléments fun dans Splatoon 2

Le jeu Splatoon 2 contient une multitude de personnages, de détails et d’éléments qui sont parfois amusants donc en voici :

Les mimiques de Perle et Coralie

Sur le Square de Chromapolis il est possible de voir Perle et Coralie dans un studio de tournage mais en zoomant sur elles avec la gâchette ZR elles peuvent vous faire un petit « coucou » depuis la vitrine. (À condition de rester en zoom durant plusieurs secondes)

Les anecdotes de Ayo et Oly

Si vous avez fini le mode solo de Splatoon 2 qui se déroule dans l’Octacanyon vous pourrez parler à Ayo et Oly. Elles vous diront vos statistiques de certains modes de jeu, une arme que vous pouvez prendre, des informations sur elles…

La méduse servante

Si on observe bien le restaurant situé dans la ruelle à droite du hall on peut y voir une méduse qui se balade avec un plateau, il est aussi possible de la voir derrière le comptoir où même avec d’autres méduses assises à côté d’une table.

Comment voir son profil et ses fragments ?

Sur le jeu Splatoon 2 il est possible de voir ses informations via l’onglet « Personnage », pour cela ouvrez le menu avec X et passez les catégories avec les boutons L/R.

Plusieurs infos seront disponibles dans le profil : votre pseudo Switch, votre niveau, vos rangs en match pro et votre équipement (arme, accessoire, vêtement, chaussures).

Le sous-onglet « Bonus » permettra de voir tout les fragments de bonus que vous possédez ainsi qu’une description de son effet.

À noter que les informations du profil peuvent aussi être vu via l’application Splatnet2 du Nintendo Switch Online mais pas les bonus.

Qu’est-ce que les armes aléatoires en Salmon Run ?

Dans Splatoon 2 il existe un mode nommé « Salmon Run ».

Le but de ce mode de jeu est de récupérer des œufs dorés en combattant des Salmonoïdes.

Avant chaque session des horaires et armes fournies sont prévues à l’avance. (Visible depuis le menu -> Stages ou l’application Splatnet2 dans les rotations)

Mais parfois il se peut qu’on ait un ? voir même une sélection totalement aléatoire.

Cela signifie que toutes les armes classiques sont disponibles (sans variantes) ainsi que les armes de M. Ours.

Si le signe « ? » est vert c’est que la sélection est aléatoire sans augmentation de chance pour les armes de M.Ours par contre si le signe « ? » est doré cela signifie que il y a une forte chance d’avoir une arme M.Ours durant les vagues.

Armes de M.Ours disponibles : Blaster M. Ours SA/Fusil M.Ours SA/Para-encre M.Ours SA/Seau M.Ours SA

Un Splatfest c’est quoi ?

Un Splatfest est un festival durant lequel on choisit une équipe en fonction d’un thème de la vie quotidienne.

Durant ce festival les matchs pro et de ligue laissent place à des festimatchs.

Les festimatchs sont des guerres de territoire avec des couleurs spéciales qui changent selon les thèmes.

Il existe deux modes : Défi ou Normal

Le mode normal permet de jouer seul ou à plusieurs (à 2/3/4) tandis que le mode défi attribue un power en fonction des victoires où des défaites, ce mode se joue en solo avec d’autres personnes aléatoires.

Des points festival sont attribués aux joueurs afin d’obtenir des titres et des coquillages plus tard en fonction des résultats.

Les titres sont : Novice (0 à 100pts), Spécialiste (0 à 250pts), Expert (0 à 500pts), Virtuose (0 à 999pts) puis maître.

Le Splatfest permet aussi de mettre des messages spéciaux pour le festival depuis la borne du square et de jouer sur 3 maps (dont la polymorphe qui diffère en fonction du Splatfest).

Comment comprendre le mode de jeu Pluie de Palourdes ?

La Pluie de Palourdes est le dernier mode ajouté sur le jeu Splatoon 2.

Le but est de percer le panier adverse afin de marquer un maximum de points.

Palourde

La palourde est un projectile qui peut être lancé pour descendre le compteur de l’équipe adverse (de 3pts), on en trouve généralement par lot de 4 une fois certaines parties encrées sur la Map, elles sont d’ailleurs visible depuis la carte (X).

Super Palourde

La Super Palourde est un espèce de ballon de rugby bien plus lourd qu’une palourde normale, elle sert à neutraliser la protection du panier adverse. Pour créer une Super Palourde, il vous suffit de collecter 10 palourdes, celle ci aura une valeur de 20 points et de rendra visible n’importe où si tu la transporte.

Le compteur de chaque équipe est affiché en haut de l’écran, une fois le panier ouvert une jauge apparaît pour déterminer le temps restant avant la fermeture du panier, il est important de mettre un maximum de palourdes ou de Super Palourdes avec A ou L.

Une fois le panier fermé, une pénalité est obtenue (selon le nombre de points restant, plus le compteur de votre équipe est bas, plus la pénalité est importante) avec une Super Palourde de revanche.

Ce jeu d’attaque défense demande de la coopération avec tout ses équipiers. La téléportation est un bon moyen pour marquer des Palourdes.

Pourquoi la carte est importante ?

Dans Splatoon 2 il existe des moyens pour s’améliorer, voici le principal allié : la carte.

Lors d’un match que se soit en classique/en pro ou en ligue vous pouvez activer votre carte en appuyant sur X.

Celle-ci rapporte des informations capitales comme les bonus principaux de vos coéquipiers, de vos adversaires, les armes joués et les positions.

La téléportation

Avec la carte vous pouvez vous téléporter à la base ou sur l’allié de votre choix notamment pour utiliser un Choc chromatique en l’air (parfois redoutable pour vos ennemis). Il existe un raccourci en regardant votre carte faites directement (bouton de la croix directionnelle dans la direction choisie + A) pour vous téléporter à votre guise.

Retrouvez un adversaire

La carte affiche parfois un ennemi proche surtout lorsque celui-ci a été touché par votre encre, faites X pour voir un squid sur la map et ainsi le liquider en cas de fuite.

À noter : que la carte permet aussi de voir l’encre sur le terrain et en déduire si quelqu’un se cache, il est conseillé d’ouvrir sa carte autant que possible hors combat pour prendre les informations qui vous sont nécessaires.

Comment Charbitre nous aide dans Splatoon 2 !

Il existe dans Splatoon 2 un chat nommé Charbitre, il gère l’arbitrage en match avec Mini Charbitre.

Celui-ci peut être très utile notamment pour les débutants.

Charbitre donne des « Super Coquillages » à chaque niveau passé à partir du niveau 30.

Il vous donnera aussi différentes astuces sur les armes spéciales, les équipements, comment vaincre ses adversaires…

Il pourra aussi vous remettre niveau *1 après avoir passé le niveau 99.

Ce personnage emblématique se trouve dans plusieurs endroits que à la fin d’un match, on le voit notamment lors du dernier Splatfest « Splatocalyspe » en fond de l’image officielle.

Apparemment il aurait aussi connu le temps des humains après avoir été congelé par son maître à la montée des océans, restant 10 000 ans immobile avant de reprendre vie parmi les Inklings.

Les fonctionnalités des Options sur Splatoon 2

Dans Splatoon 2 il existe un onglet « Options », celui-ci permet de changer de nombreux paramètres qu’ils soient esthétiques ou pour une meilleure gestion de ses mouvements.

Caméra

Permet de choisir ou sera l’écran en jeu.

Sensibilité/Axe/Gyroscope

Ces paramètres définissent la sensibilité du gyro, du joystick, de changer l’axe ou d’activer le gyroscope.

Autres

Le verrou couleurs est un moyen efficace de permettre aux personnes qui ont du mal à distinguer les couleurs de jouer avec des couleurs vives et adaptés. Quand à lui l’affichage des publications active ou désactive les messages et dessins pixelisés faits par les autres joueurs.

Personnage

Cette option permet de changer d’apparence, prendre un inkling fille ou garçon, choisir la couleur des yeux, les vêtements …

Les armes spéciales et le moyen de les contrer

Dans Splatoon 2 il existe plusieurs types d’armes spéciales :

Lance-bulles, Choc chromatique, Chromo-jet, Armure d’encre… Voilà quelques conseils pour les contrer.

1) Le Choc chromatique est une arme assez redoutable qui permet d’annuler facilement des Lance-bulles mais qui peut mourir par des tirs bien placés.

2) La Chromo-sphère, efficace au corps à corps elle permet de se défendre ou de temporiser face à une attaque, une explosion bien exécuté tue souvent le Chromo-jet où un Choc chromatique. Sa résistance ne pare pas très bien certaines bombes où tirs concentrés.

3) Le Lance-bombes gluantes permet d’encrer la map, de zoner les adversaires. Il est aussi le fléau des Chromo-sphère. Le Multi-missile est une source de désorganisation pour celui-ci.

4) L’Ultra-tamponneur fait des ravages sur tout ce qu’il voit avec où sans Armures d’encre. Attention son point faible se trouve dans son dos !

5) Amatrice des expéditions risquées la Pigmalance est une façon de désorganiser les lignes ennemies où de tuer quelqu’un avançant l’objectif. Elle craint les Jolizators bien situés ainsi que son homologue.

5 conseils pour gagner plus facilement en matchs classiques

Les matchs classiques sont une vraie bataille d’encre.

Le but est d’avoir le plus d’encre de sa couleur sur le territoire.

Voici 5 conseils qui pourraient vous aider à gagner plus souvent :

– Encrez votre propre base minutieusement, il ne s’agit pas de recouvrir à 100% votre base mais de l’encrer un peu plus car c’est souvent une zone difficile à atteindre pour vos adversaires et cela vous rapporte des % supplémentaires.

– Prenez des armes qui encrent énormément (ex: Liquidateur.Jr/Dynamo Rouleau bien sûr si vous maîtrisez d’autres armes rien ne vous empêche de les prendre).

– Essayez d’avancer vers la base ennemie pour encrer et gagner du terrain (évidemment avoir le contrôle sur le centre est primordial avant de s’avancer).

– Ne perdez pas de temps, si vous ne savez pas quoi faire parceque vous êtes en domination, chargez votre spécial, encrez des zones vierges.

– Donnez tout durant les 30s dernières secondes, c’est là que tout ce joue. Mettez votre arme spéciale, prenez des kills, encrez un maximum avec vos équipiers.

Qu’est-ce que les callouts sur Splatoon 2 ?

Dans Splatoon 2 vous pouvez jouer en multijoueur avec vos amis que ce soit en local ou en ligne mais savez-vous vraiment comment communiquer !?

Les callouts sont une façon anglaise de dire « interpeller à haute voix », utilisé dans le domaine du gaming un call out est une indication que donne un joueur à un coéquipier.

Cette indication aide à savoir la position des ennemis, leur proximité, les choix à effectuer…

Par exemple sur la Map Stade Bernique on peut voir différents callouts à adopter notamment les positions :

La partie encrée en violette s’appelle la base/the spawn en anglais.

Généralement elle n’est pas atteignable par les adversaires, donc vous êtes protégé, elle est utilisée souvent en cas de dernier recours.

Ensuite il y a un petit couloir/corridor (ang) à gauche et une rampe/ramp (ang) à droite elles servent à atteindre le centre/center (ang).

Il est important d’utiliser des termes courts pour gagner du temps et avoir une information claire.

Bien sûr vous pouvez préciser en disant si un adversaire est en haut de la rampe à gauche, cet endroit peut être appelé « top right » (signifie hauteur gauche).

Et pour terminer vu que la Map est symétrique vous pouvez ajouter le mot ennemi/enemy (ang) pour dire que il s’agit d’un endroit de la base adverse.

Origine des Armes de Splatoon 2 #1

Savez-vous que dans Splatoon 2 il existe des armes ayant plus ou moins de ressemblance avec un objet.

Il est temps de voir les liens qui ont aidé la création de celles-ci.

1 – Liquidateur

Le liquidateur à un aspect assez enfantin car en effet il provient d’un pistolet à eau avec des couleurs vives.

2 – Éclablaster

L’Éclablaster est un blaster un peu modifié grâce à l’allure des voitures nommés hot road.

3 – Rouleau

Pour le rouleau rien de très étonnant il s’agit juste d’un rouleau de peinture d’une taille XXL accompagné d’une bombonne d’encre.

4 – Épinceau

Comme son voisin juste au-dessus il possède la bombonne et vient d’un pinceau pour peindre.

5 – Concentraceur

Le concentraceur provient d’une arme appelé sniper pour tirer de loin, dans Splatoon elle a une allure très lumineuse, avec quelques couleurs vives.

6 – Seauceur

Comme le nom l’indique il s’agit d’un seau pouvant jeter de longs jets d’encre sur les ennemis.

7 – Badigeonneur

Le Badigeonneur provient d’une Machine gun, une arme assez dévastatrice à laquelle on a ajouté un bidon.

8 – Exteinteur

L’Exteinteur est apparu grâce à ses origines, la borne incendie ! Dommage que il ne puisse pas éteindre des feux dans Splatoon.

9 – Para-encre

Le Para-encre n’est rien d’autre qu’un parapluie qui protège de l’encre. Il est équipé d’une voile qui peut être déployée pour une protection optimale.

Comment être meilleur au rouleau carbone ?

Le rouleau carbone est une arme agressive avec une mince portée compensé par une bonne légèreté et une vitesse d’encrage agréable.

Le principe de ce rouleau est d’être très mobile, il faudra être furtif dans l’encre. N’hésitez pas à rester cacher dans l’encre pour attendre votre adversaire puis de lui foncer dessus.

La puissance du tir vertical est de 120,0 (134,0 avec 2 main et 4 subs d’arme spéciale +), pour le tir horizontal la puissance est de 100,0 (111,6 avec le même nombre de mpu « arme spéciale + »). La portée de l’arme est elle aussi accrue (les chiffres peuvent changer selon vos bonus et leurs nombres).

Le meilleur combo avec ce rouleau carbone est le rouleau carbone chic, la bombe ballon permet de prendre facilement les kills sur les ennemis affaiblis. Le lance-bombes robots permet de créer la zizanie chez vos adversaires et d’encrer un peu partout.

À noter que le rouleau carbone à besoin de beaucoup d’encre sur la Map.

Pour mieux s’améliorer avec l’arme vous pouvez aussi vous entraîner en aire de tir travailler l’aim où regarder des vidéos de très bons joueurs au rouleau carbone : exemple : Gekkou (Squidding Good).

Comment être meilleur au rouleau ?

Le rouleau est une arme agressive.

Elle dispose d’une portée moyenne, une vitesse d’encrage médium et une bonne légèreté.

L’arme à un bon potentiel, il est important d’alterner entre mobilité et discrétion.

Elle fait partie de la catégorie des Slayer donc il est important d’être agressif, vif sur ses adversaires.

Les dégâts de base quand on roule sur quelqu’un sont de 120, en cas de coups verticaux ou horizontals directs (en visant le centre de la cible correctement) les dégâts sont de 150.

L’arme spéciale + augmente les dégâts de l’arme ainsi que sa portée qui est accrue.

Le meilleur moyen de progresser avec cette arme est de s’entraîner dans le stand de tir et de travailler sa visée. De jouer et évidemment regarder du gameplay de certains joueurs : ex : (Uprinsing) Lucas, (Extralamars) Brassario.

À noter que vous pouvez aussi enregistrer vos duels afin d’analyser vos erreurs et ne plus les commettre.

Astuces dans 5 niveaux de l’Octo Expansion

C04

Durant cette mission il est possible d’esquiver une bonne partie des tirs qui rebondissent. Pour cela vous devez être en forme de poulpe et bouger au niveau de la dernière rangée des cubes en caoutchouc.

Néanmoins faites attention et regardez la caméra car certains tirs pourront vous toucher. Pour les moins expérimentés vous pouvez aussi vous mettre tout au fond de la zone et vous déplacer sur le bord car certains tirs s’arrêteront avant de vous atteindre.

C10

Lors de cette mission qui demande de survivre durant 30s aux tirs des Tentatourelles et à l’arrivée des billes 8 il existe une technique infaillible pour esquiver tout les obstacles.

Elle consiste à encrer un petit morceau du mur de la plateforme et d’y aller en se baissant ou en sautant, une fois sur cette minuscule partie horizontale maintenez le joystick R vers le haut en faisant gaffe de ne pas tomber et laissez les 30s s’écouler.

E06

Savez-vous que si vous avez une bille 8 dans un trou du flipper vous pouvez la déplacer !?

Il suffit de retirer sur la bille pour qu’elle sorte de son emplacement et ensuite vous pouvez retenter de la mettre n’importe où à votre guise à condition que les quatres billes ne soyent pas déjà prises.

J03/D08

La mission J03/D08 est l’une des missions les plus complexes de l’Octo Expansion. Cette astuce vous fera gagner un temps précieux pour recouvrir la map et prendre les bons spéciaux afin de contrer l’attaque de nos chers amies les Octalings.

Pour cela prenez la bombe curling et une arme qui tue en un coup (Concentraceur, Rouleau ou Éclablaster) et foncez vers les 7 premières octalings.

Une fois devant elles, tuez les une par une avec l’arme choisie en essayant d’être rapide et précis car l’Octaling peut sentir qu’elle se fait attaquer ou que vous lui avez infligés des dommages.

D02

L’objectif de la mission D02 est de détruire toutes les caisses en un tir mais pourtant il existe des solutions pour rendre la tâche plus facile avec un deuxième tir.

Déjà il faut savoir que en tirant sur la 3eme caisse en partant du bas et de la gauche dès le ballon passe, il y a de très grandes chances que toutes les caisses explosent mais si vous avez l’habitude de tirer au centre il y a parfois une ou deux caisses restantes. Heureusement il est possible de faire un deuxième tir en étant assez rapide et ensuite de tirer en étant au bord sur la/les caisses.

Les différentes fonctionnalités de Splatnet2

Il existe une application nommé Nintendo Switch Online qui permet de profiter de plusieurs options supplémentaires sur certains jeux comme Super Smash Bros Ultimate. ou Splatoon 2.

Dans cet appli on y retrouve l’onglet Splatoon 2 avec comme application intégrée Splatnet2 cette application permet :

Voir les actualités du jeu et son profil

En effet on y retrouve nos rangs, notre niveau, notre icône etc…

Aller sur les autres onglets directement ou acheter par exemple du contenu additionnel.

Voir la rotation des stages et des modes de jeu

En général sur le jeu on ne voit pas toutes les rotations de la journée pourtant sur l’appli on peut voir les maps, les modes prédéfinis à l’avance pour le jour actuel.

Voir les statistiques

L’onglet « Stats » permet de regarder notre parcours d’encrage avec l’inkling ou l’octaling, nos appréciations avec les armes en match classique, les déconnexions, les statistiques sur le mode histoire et plus encore…

Voir les 50 derniers matchs

On y retrouve les défaites/victoires sur les 50 derniers matchs que ce soit en classique, en privé, en ligue ou en matchs pro ainsi que notre moyenne de kills, d’assistances et de spéciaux avec des détails précis sur chaque match consulté.

Le Salmon Run

On y trouve le planning de recrutement, les statistiques, le rang et la jauge d’appréciation, l’équipement actuel…

Bien sûr l’appli permet aussi de faire des commandes Céphalochic avec le petit sac sur l’onglet « Accueil », de voir les power en ligue, les probabilités de victoire sur les maps et modes etc.

Tutoriel des marques sur Splatoon 2

Dans Splatoon 2 il existe plusieurs types de marques sur les pièces d’équipement.

Que ce soit des accessoires, des vêtements ou des chaussures on peut toutes les retrouver.

Mais savez-vous à quoi servent les marques ?

En plus de faire bonne impression dans le square ou de faire référence à certains personnages/moyens d’obtention. Elles permettent d’avoir plus facilement certains bonus/moins facilement certains bonus.

Voici la liste des marques et des bonus probable/improbable :

Kalamarus Rex : Bonus probable (Pied au sec)/Bonus improbable (Encrémenteur pr.)

Leviatus : Bonus probable (Aréodynamisme)/Bonus improbable (Sans temps morts)

Krakers : Bonus probable (Turbo-calamar)/Bonus improbable (Filtre à explosions II)

Lormungand : Bonus probable (Course à pied)/Bonus improbable (Turbo-calamar)

Ezko : Bonus probable (Baisse spéciale –)/Bonus improbable (Jauge spéciale +)

Focus : Bonus probable (Arme spéciale +)/Bonus improbable (Encrémenteur sec.)

Friture : Bonus probable (Encrémenteur sec.)/Bonus improbable (Levée d’encre)

Jack : Bonus probable (Sans temps morts)/Bonus improbable (Baisse spéciale –)

Gédéon : Bonus probable (Encrémenteur pr.)/Bonus improbable (Course à pied)

Abysma : Bonus probable (Filtre à explosions II)/Bonus improbable (Turbo-calamar)

OcuR : Bonus probable (Levée d’encre)/Bonus improbable (Aérodynamisme)

Cubic : Bonus probable (Jauge spéciale +)/Bonus improbable (Arme spéciale +)

Aroz : Bonus probable (Arme principale +)/Bonus improbable (Jauge spéciale –)

DUX : Bonus probable (Arme secondaire +)/Bonus improbable (Pied au sec)

Thony K : Bonus probable (Arme principale +)/Bonus improbable (Arme secondaire +)

Les marques : M.Ours SA, Macalamar et amiibo ne procurent quand t’a elles aucun avantage de pourcentage ni d’inconvénient.

À noter : que un bonus probable à environ 30% de chance supplémentaire d’apparaître et inversement. (Néanmoins les boissons peuvent affecter les bonus d’une marque)

À quoi servent les amiibo sur Splatoon 2 ?

Les amiibo sont des figurines compatibles avec les jeux vidéos.

Elles peuvent transférer des données, être scannés ou servir pour la collection.

Dans Splatoon 2 elles ont plusieurs fonctionnalités :

Donner des pièces d’équipement uniques

Les amiibo donnent différentes pièces d’équipement : exemple : l’inkling girl donne un uniforme d’écolier et inkling boy donne une tunique de ninja.

Sauvegarder l’équipement et l’arme

Si vous allez dans personnalisation, autres et amiibo ou que vous parlez pour la première fois à l’amiibo il vous dira qu’il peut sauvegarder votre équipement. Pour cela il suffit de le scanner sur la zone NFC. Et comme ça vous pourrez charger votre tenue en quelques secondes à l’aide de l’amiibo et ainsi batailler dans l’encre.

Prendre une photo

Il est possible grâce aux amiibo Splatoon de prendre des photos de vous avec l’amiibo en question ou avec votre équipement sur le stage de votre choix, vous pourrez changer les poses, le filtre, le point de vue etc.

Les bonus principaux (3/3)

Dans Splatoon 2 il existe différents bonus principaux que l’on trouve en premier sur les équipements souvent appelés « main » en anglais ces bonus sont beaucoup plus important que les bonus secondaires.

Il est donc important de bien les choisir et d’en faire bon usage.

Néanmoins il y a deux types de bonus principaux : les bonus universels disponibles en bonus secondaires appelés « sub » et les bonus exclusifs qui sont uniques à la pièce d’équipement.

Dans cet article (partie 3) seuls une grande partie des bonus exclusifs sera abordée.

Le bonus Justice permet de remplir la jauge spéciale si ton équipe est en infériorité numérique que ce soit à cause d’une liquidation/déconnexion/équipe complète. Plus l’écart numérique est grand comparé à l’équipe adverse plus l’effet de Justice est efficace. Cela donne 2,16 de remplissage de jauge par seconde pour un joueur d’écart/4,32 pour deux joueurs d’écart et 6,48 si il y en a trois.

Le bonus Come-back augmente grandement certains bonus pendant un court instant après être réapparu. Les bonus Encré menteur (pr.), Encrémenteur (sec.) et Levée d’encre ainsi que Course à pied et Turbo-calamar ont leur consommation d’encre, vitesse de recharge et de déplacements accrue durant 20 secondes.

Le bonus Ninjalamar permet d’être plus furtif, il enlève les éclaboussures d’encre afin de rendre indétectable tes mouvements au sol néanmoins vous faites une très légère trace derrière vous et le bruit reste reconnaissable pour les amateurs. De plus cela réduit votre vitesse en calanage selon l’arme utilisé. Cette perte peut se compenser avec le bonus Turbo-calamar, avec une arme légère il faut 2 bonus principaux et 3 bonus secondaires pour revenir à la vitesse d’origine, pour une arme normale il faut 7 bonus secondaires/un peu plus que 2 bonus principaux et pour une arme lourde seul 2 bonus secondaires suffisent.

Le bonus Revanche permet de rendre visible des joueurs qui t’ont liquidé durant 12 secondes sur la carte et sur la Map et si tu les liquides l’ennemi recevra les conséquences de Retour perdant même si tu n’as pas ce bonus sur toi.

Le bonus Encre thermique permet de voir de loin la position des ennemis que tu touche et cela même à travers les murs et autres obstacles. Cela fonctionne uniquement si tu les touches avec ton arme principale.

Le bonus Retour perdant augmente le temps que les joueurs mettent pour réapparaître et baisse leur jauge spéciale pour toi et ceux que tu liquides. Les ennemis liquidés mettrons 9,25 secondes à réapparaître et perdront 65% de leur jauge mais attention si vous vous faites liquider vous mettrez 9,67 secondes pour revenir à la vie et vous perdrez 72,5% de jaune spéciale. Si le joueur adverse à aussi ce bonus votre temps de réapparition sera de 10,4 secondes avec une perte de 87,5% de la jauge. Les bonus Sans temps morts et Baisse spéciale – peuvent réduire la pénalité imposée.

Le Bonus×2 comme son nom l’indique double l’effet des bonus secondaires de votre pièce d’équipement.

Le bonus Réception réussie rend les points de super sauts invisible de loin. Restez toutefois prudent car si l’adversaire s’approche de quelques mètres de trop il pourra voir votre point d’atterrissage.

Le bonus Démolition rend les dégâts infligés plus élevés sur des cibles comme des autres armes secondaires. Vous infligerez 25% de dégâts supplémentaires sur les Murs d’encre et vous détruirez en un seul tir les Balises de saut et les Fontaines, 5,5% sur l’armure d’un Jolizator, 30% sur les bulles du Lance-bulles/Chromo-sphère et 200%/un tir pour détruire une arme d’encre. Vous infligerez également 25% de dégâts supplémentaires sur les éponges, 10% sur l’explosion du Bazookarpe et les fils d’encre se chargeront plus rapidement.

Le bonus Super roulade permet de faire une roulade dans la direction donnée par le stick G (L orienté dans la direction de votre choix) à la réception d’un super saut.

À noter que :

Chapeaux de roue/Ultime sursaut/Justice/Come-back sont disponibles uniquement sur les Accessoires.

Ninjalamar/Revanche/Encre thermique/Retour perdant/Bonus×2 (T-shirt festif) sont disponibles uniquement sur les Vêtements.

Réception réussie/Démolition/Super roulade sont disponibles uniquement sur les Chaussures.

Fonctionnement du mode spectateur dans Splatoon 2 ?

Le second opus de Splatoon à rajouté de nombreuses nouveautés notamment les salles privées jusqu’à 10 en comptant deux places pour les spectateurs.

Le mode Spectateur permet de voir les mouvements de chaque joueur et d’avoir plusieurs points de vue durant le match grâce à des commandes visibles avec + dans les vestiaires.

Très utilisé en compétition cela permet aussi d’observer ses erreurs en match où de voir les bonnes actions de ses coéquipiers.

Depuis les dernières mises à jour il peut voir en temps réel le nombre de liquidations et d’assistes prises par chaque joueur mais il ne verra pas les équipements avant le commencement d’un match ! (Avantages et inconvénients uniques aux spectateurs)

Les drapeaux d’appréciations et les badges de recouvrement

Le jeu Splatoon 2 est très complet et dispose de plusieurs fonctionnalités utiles pour tester des maps, voir les détails d’une arme…

Dans cet article les drapeaux d’appréciations et les badges de recouvrement seront présentés.

Les Drapeaux d’appréciations

Avez-vous déjà vu un chiffre avec un drapeau et un commentaire ?Car c’est une appréciation pour les matchs classiques ! Elle permet de gagner des bonus d’XP à chaque palier atteint avec une arme.

Voici les paliers :

0 Moyen |-0,5 en cas de défaite

5 Pas mal. (Bonus d’XP de 3000) |-1 en cas de défaite

10 Classe ! (Bonus d’XP de 4500) |-1,5 en cas de défaite

15 Trop classe ! (Bonus d’XP de 6000) |-2,5 en cas de défaite

50 Trop classe !* (Le drapeau devient dorée) |-3,5 en cas de défaite

À noter que une victoire rapporte toujours +1 quel que soit le palier actuel.

Les Badges de recouvrement

Si vous avez l’habitude de jouer souvent avec une même arme et d’encrer énormément il se peut qu’un badge apparaisse.

Il s’agit <d’une récompense> pour avoir atteint un seuil qui va de 0 à 9,999,999.

Nombre de points de recouvrement :

0/- de 99,999 (aucun badge)

100,000/- de 499,999 (badge Rouge/d’effort)

500,000/- de 999,999 (badge de bronze)

1,000,000/- de 9,999,998 (badge d’argent)

9,999,999 Max/+ (badge d’or)

Les bonus principaux (2/3)

Dans Splatoon 2 il existe différents bonus principaux que l’on trouve en premier sur les vêtements souvent appelés <main> en anglais ces bonus sont beaucoup plus important que les bonus secondaires.

Il est donc important de bien les choisir et d’en faire bon usage.

Néanmoins il y a deux types de bonus principaux : les bonus universels disponibles en bonus secondaires appelés <sub> et les bonus exclusifs qui sont uniques à la pièce d’équipement.

Dans cet article (partie 2) un petit morceau des bonus universels et exclusifs seront abordés.

Le bonus Sans temps morts permet de réduire le temps de réapparition si aucun duel n’est remporté avant d’être liquidé, l’effet est cumulable et n’a lieu que si aucune liquidation n’est prise.

Le bonus Aérodynamisme permet de rendre les sauts plus dynamiques. Son effet est cumulable.

Le bonus Arme secondaire + à un effet qui diffère en fonction de l’arme secondaire amélioré.

La Bombe splash/gluante/robot/ballon/brume toxique cela augmente la vitesse du tir ainsi que sa portée.

L’amélioration est upgradé de 15% pour un main/26% pour deux mains/35% pour trois mains/50% si il n’y a que ça (% approximatif).

Pour la bombe soda, la bentorpille et le détecteur l’effet reste le même avec des % plus bas (le détecteur verra aussi sa durée augmentée).

Pour la Bombe curling sa vitesse de déplacement ainsi que sa portée est augmentée.

Le mur d’encre à ses points de vie augmentés.

Pour la balise la vitesse du saut est plus rapide (cumulable avec Aérodynamisme). La fontaine à ses phases plus élargies.

Pour la mine d’encre le rayon d’explosion et de détection est plus grand. De plus la durée de détection augmente.

Le bonus Pieds au Sec réduit la perte de vitesse, les dégâts endommagés et la diminution de la hauteur de saut. L’effet du bonus est cumulable.

Le bonus Filtre à explosion II réduit les dégâts adverses infligés sur vous par des bombes splash/robots/gluantes/ballons ou même des mines d’encres … cela permet aussi de réduire les dégâts de certains spéciaux comme les roquettes d’un Chromo-jet, la mine et le détecteur aurons une marque de détection moins longue sur vous. La distance de visibilité d’une pigmalance ou de l’effet encre thermique/revanche sera moindre.

Le bonus Arme principale + à un buff différent en fonction de l’arme. Pour une bonne partie des armes c’est les dégâts qui sont augmentés (Liquidateur pro/Arroseur Lourd/Bimbamboum MK…).

Pour les snipers la portée est augmentée ainsi que la capacité d’encrage (Extraceur/Concentraceur…).

Pour les badigeonneurs il s’agit plutôt de la charge qui est plus grande.

Tandis que les Éclablasters voient leur précision de tir améliorée.

Le bonus Chapeaux de roue dure pendant les 30 premières secondes et augmente grandement les effets des autres bonus mais ce délai peut être augmenté de 7,5s si vous faites des kills pendant cette période.

Mais attention les autres bonus augmentées ne sont que des bonus de vitesse !

Le bonus Ultime sursaut à le même effet que Chapeaux de roue sauf qu’il agit que en fin de partie soit 30s avant la fin et peut durer en prolongation.

Et là il ne s’agit que de bonus pour la capacité d’encrage.

3 Choses peut-être non remarquées durant le combat contre DJ Octave

Dans Splatoon 2 il existe un mode histoire consistant à récupérer le fameux Grand Poisson Charge qui alimente la Place de Chromapolis ainsi qu’à retrouver Ayo qui a été kidnappé par DJ Octave.

Durant cette aventure haute en couleurs il existe divers secrets et easters eggs peut-être non remarqués !

N.1

Lors de votre 2e rencontre avec DJ Octave vous verrez que Ayo aura un dialogue différent et elle sera à nouveau contrôlé par ses lunettes qu’elle a mises parceque elles sont soit disant « trop classes » !

N.2

Si vous avez bien analysé le sol de la Map où le combat final à lieu on peut y voir le sol de l’ancienne place de Chromapolis grâce à sa configuration et aux divers détails comme les passages piétons, les bandes jaunes…

N.3

Les statues Kitsune et Tanuki visible en arrière plan proviennent elles aussi du premier Splatoon sur Wii U. Dans la Chromapolis elles sont à côté de la tour pour accéder aux hall.

Les bonus principaux (partie 1/3)

Dans Splatoon 2 il existe différents bonus principaux que l’on trouve en premier sur les vêtements souvent appelés « main » en anglais ces bonus sont beaucoup plus important que les bonus secondaires.

Il est donc important de bien les choisir et d’en faire bon usage.

Néanmoins il y a deux types de bonus principaux : les bonus universels disponibles en bonus secondaires appelés « sub » et les bonus exclusifs qui sont uniques à la pièce d’équipement.

Dans cet article (partie 1) seuls une grande part des bonus universels seront abordés.

Le bonus Encrémenteur (pr.) réduit la consommation d’encre de votre arme principale quel qu’elle soit, son effet est cumulable en fonction du nombre de bonus principaux/secondaires.

Le bonus Encrémenteur (sec.) affecte uniquement les armes secondaires son effet est cumulable.

Le bonus Levée d’encre permet de recharger plus vite l’encre que l’on soit en calanage ou non, son effet est cumulable évidemment plus vous mettez de bonus Levée d’encre plus vous rechargerez vite votre réservoir.

Course à pied augmente la vitesse de marche sous forme humanoïde, son effet est cumulable.

Contrairement à son confrère le Turbo-calamar augmente la vitesse en calanage,son effet est cumulable. Il peut compenser le ninjalamar qui réduit la vitesse dans l’encre.

Jaune spéciale + est un bonus pratique pour remplir sa jaune d’arme spéciale plus vite en encrant le territoire, effet cumulable.

Baisse spéciale – est un bonus permettant d’avoir son arme spéciale plus chargée après avoir été liquidé, effet cumulable.

L’arme spéciale + est un bonus permettant divers améliorations sur les armes spéciales.

Il augmente de près de 20% le temps du tamponneur et de la pluie d’encre et de presque 30% pour le lance-bombes.

Il augmente aussi très légèrement le temps d’une pigmalance mais il diminue l’effet Furtivité sur les ennemis visés.

L’armure d’encre voit son temps d’utilisation réduit et l’armure dure plus longtemps.

Pour le Chromo-jet sa durée, la zone d’encrage des tirs et la vitesse des tirs sont très légèrement augmentés.

Le jolizator verra sa vitesse de chargement accrue, le Choc chromatique à sa hauteur augmenté et les dégâts infligés par la hauteur.

Le multi-missile à son viseur augmenté ainsi que la capacité d’encrage des missiles.

Pour le lance-bulles cela augmente la taille, les dégâts et la capacité d’encrage tandis que la Chromo-sphère à son rayon d’explosion augmenté avec sa résistance accrue de 50%.

L’aire de tir comment ça marche ?

L’aire de tir est un endroit pour s’entraîner librement avec des armes et des mannequins d’entraînement qui peuvent être mobiles ou stationnaires.

Pour accéder à ce terrain il est possible de faire Y Essai tir depuis le menu de personnalisation.

Où alors vous pouvez vous y rendre depuis le magasin Marée Armée de Cartouche.

Dans cette aire il existe des fonctionnalités pour changer d’arme mais aussi pour retirer l’encre du terrain…

+ Changer d’arme :

Avec cette option vous pouvez naviguer à travers vos armes et les tester à votre guise sans quitter le terrain !

– Pause :

Faire « Pause » vous donnera accès au renouvellement de l’encre pour cela faites « Effacer l’encre et tout disparaîtra !

Vous pouvez aussi quitter l’aire de tir à tout moment par cette option/continuer si vous avez toujours besoin d’entraînement !

Notes additionnelles :

Les mannequins ont tous la même résistance

Les mannequins rouges orangés sont immobiles contrairement aux mannequins Cyan

Comment fonctionne le magasin Marée Armée ?

La Marée Armée est une boutique géré par Cartouche (petite créature semblable à une limule) dans laquelle on y trouve surtout des armes.

Les armes sont présentés par Cartouche et coûtent un certain nombre de pièces qu’on obtient en Salmon Run, en guerre de territoire…

Il existe plusieurs fonctionnalités dans la boutique permettant d’avoir des informations supplémentaires, de regarder d’un autre angle l’arme…

ZL : Permet d’avoir des explications supplémentaires sur l’arme comme une petite description, un détail de son arme secondaire et de son arme spéciale ainsi qu’une annotation sur son utilisation.

Y : Permet de tester les armes dans l’aire de tir.

L : Permet de trier les armes en fonction de plusieurs paramètres :

Si vous les possédés (J’ai pas)

Leur arme principale (Principale)

Leur arme secondaire (Secondaire)

Leur arme spéciale (Spéciale)

Autres commandes :

Gâchette L et R qui servent à divaguer entre les différents magasins.

R et R enfoncé servent à pivoter l’arme ainsi que son inkling ou à voir son inkling essayer l’arme dans différentes positions.

L’histoire de l’octo Expansion

L’octo Expansion est un DLC présentant une toute nouvelle histoire qui n’est pas la suite du mode héroïque !

Il s’agit d’une aventure qui se passe dans un métro nommé le « Métro Abyssal » où le joueur incarnera un/une Octaling.

Cet(te) Octaling s’appelle Numéro 8, pourquoi ce nom me direz-vous ?

Parceque Octo signifie 8 en latin.

Son aventure commence après avoir perdu la mémoire suite à une sorte de choc, étant perdu dans le sous-sol il/elle souhaite s’échapper.

On y retrouvera Perle et Coralie qui nous parlons via un appareil nommé le « Curbitron », l’amiral Macalamar.

Mais aussi de nouveaux personnages comme le Chef Curbit, Don Podio et plus encore…

Les ennemis rencontrés ressemblent à ceux du mode héro mais cependant leur couleur change.

Hormis cela le but de Numéro 8 sera de récupérer les 4 machins à travers 80 niveaux accessibles depuis les lignes de métro.

L’accès entre les stations s’effectue via une carte.

Numéro 8 utilisera le Curbitron pour choisir sa destination depuis le plan du réseau puis devra payer des tickets d’entrée avec sa carte-pass.

Au fur et à mesure de son avancée il rencontrera divers ennemis et divers objectifs à accomplir jusqu’à arriver à ressembler les 4 machins qui serviront de piège pour le Commandant Tartar.

Il devra ensuite libéré Numéro 3 qui était contrôlé par une gelée forte étrange et affronter Tartar avec ses inventions.

Camion de Omar (Splatoon 2)

On pourra le trouver derrière le point d’apparition du Square de Chromapolis.

Dans Splatoon 2 Omar deviendra vendeur de casse-croûtes et non de chaussures !

Il vendra différents consommables comme des en-cas et des boissons.

Menu des en-cas

Gaufre choco-crevette (Augmente de moitié l’argent gagné en match/×1,5)

Double gaufre choco-crevette (Double l’argent gagné en match/×2)

Triple gaufre choco-crevette (Multiplie par 2,5 l’argent gagné en match/×2,5)

Sandwich crevette (Augmente de moitié l’expérience gagnée en match/×1,5)

Sandwich crevette XL (Double l’expérience gagnée en match/×2)

Sandwich crevette XXL (Multiplie par 2,5 l’expérience gagnée en match/×2,5)

Menu des boissons

Description : Augmente l’expérience gagnée et accroît légèrement les chances d’obtenir le bonus indiqué pour ton équipement/×1,5

Jus de citron éco-principale, Encrémenteur (pr.)

Jus de framboise éco-secondaire, Encrémenteur (sec.)

Jus de melon réservoir plein, Levée d’encre

Jus de tomate sprint, Course à pied

Jus de pomme natation, Turbo-calamar

Smoothie recharge spéciale, Jauge spéciale +

Latte baisse minime, Baisse spéciale –

Limonade spéciale +, Arme spéciale +

Mocha retour rapide, Sans temps morts

Jus d’orange saut éclair, Aérodynamisme

Eau minérale secondaire +, Arme secondaire +

Jus de raisin semelles-buvard, Pieds au sec

Jus pêche-coco anti-explosions, Filtre à explosions II

Jus de goyave principale +, Arme principale +

« Notes additionnelles » : La durée de n’importe quel bonus est de 20 matchs

Histoire du Mode Héroïque

Le mode héroïque dans Splatoon 2 est basé sur la disparition de Ayo.

En effet on y retrouvera Oly qui découvrira avec stupéfaction la disparition du Grand Poisson Charge, d’Ayo et de DJ Octave qui c’est volatilisé de sa boule de neige en verre.

Le principe restera néanmoins similaire au premier opus.

L’agent n°4 devra récupérer des poissons charges à travers les différents niveaux jusqu’à pouvoir prendre le Grand Poisson Charge pour le ramener sur la place de Chromapolis.

Nouveautés

On pourra retrouver une nouvelle sorte de fils d’encre, des mécaniques inédites et de nouveaux boss comme :

Parlons d’Ayo

Dans le mode héro (solo) Ayo apparaîtra avec une tenue plus sombre style rock avec des lunettes noires.

Elle aura probablement été envoûté par ces lunettes que DJ Octave lui a donné.

(Au début d’un deuxième combat contre DJ Octave, elle dira qu’elle a remis les lunettes parceque « elles sont trop classes »)

Comment utiliser la Boîte aux lettres !?

La boîte aux lettres est un moyen de faire et publier des dessins pixelisés à travers les réseaux sociaux mais aussi avec votre personnage sur la place de Chromapolis ou même sur les maps en ligne !

Il est possible de créer un message en s’approchant de la boîte avec (A) Publier !

Ensuite il y a à votre disposition différents outils et tailles pour écrire ou dessiner à votre guise.

Néanmoins il existe des règles à respecter au risque d’avoir sa publication invisible ou signalé des autres utilisateurs.

Vie privée

N’inclus aucune information qui pourrait permettre de t’identifier ou d’identifier quelqu’un d’autre tel qu’un nom, un e-mail, une adresse ou encore un téléphone portable…

Contenu pouvant gêner les autres utilisateurs

Les dessins publiés peuvent être vus par d’autres utilisateurs.

N’inclus pas de mots ou d’images qui pourraient offenser ou perturber les autres.

Contenu inapproprié

Ne publie pas de contenu à caractère publicitaire, commercial , haineux, sexuel, violent ou qui atteint à la vie privée…

Signalement abusif

Ne signale pas abusivement du contenu qui n’enfreint pas les règles.

Violation des droits

Veille à publier du contenu qui ne porte pas atteinte aux droits de propriété intellectuelle d’autrui.

(La publication d’un dessin nécessite une connexion Internet et/ou des réseaux sociaux)

10 astuces en Salmon Run (partie 3)

Le Salmon Run est une grande nouveauté de Splatoon 2, c’est un mode où les joueurs inklings coopèrent contre l’ennemi commun, les Salmonoïdes !

Voici les 10 dernières astuces à savoir :

Pigmalance

La Pigmalance est un tir d’encre concentré depuis un extincteur, sa vitesse de déplacement est très lente et sa portée est infinie, elle peux même traverser les murs et autres obstacles.

En Salmon Run elle peut être utile pour réanimer plusieurs alliés où qu’ils soient :

Exemple : Si vous êtes seul et que vos adversaires sont inaccessibles mais que vous êtes porteur d’une pigmalance utilisez la pour viser vos alliés et les ramener à la vie.

Elle est très utile lors d’une attaque d’un vaisseau mère ou pour des Salmonoboss à longue distance.

Chromo-jet

Le Chromo-jet est un Jet-pack propulsant de l’encre et permet de lancer des rockets d’encre sur ses ennemis en restant en l’air.

Cette arme peut être utile pour se déplacer jusqu’à sa position initiale en se jetant dans l’eau ou de pouvoir voler au dessus de certains ennemis pour ramener des oeufs dorés.

Vous pouvez aussi tirer sur les Salmonoïdes et Salmonoboss comme les Têtes-de-pneu où les tirs sont très efficaces.

Choc Chromatique

Il s’agit d’un choc en hauteur colorant à l’atterrissage une grande zone d’encre et fait de gros dégâts.

Ce spécial est pratique pour tuer des Salmonoïdes ou des Salmonoboss de dos comme un Carnacier ou un Bricabrute.

Attention ! À ne pas l’utiliser sous un gobb vous risquez d’être dévoré en une fraction de seconde.

Lance-bombes Splash

Le lance-bombes splash est l’un des spéciaux les moins utiles en Salmon Run mais selon le cas il est sous-estimé.

En effet il s’agit d’une sorte de bombardement de bombes.

Il est utile pour détruire ses ennemis, prendre du terrain de sa couleur et battre des Salmonoboss comme l’Aéro Ben par exemple.

Charges de Sumoches

Lors de charges de Sumoches il est faut faire attention quand on entre dans un canon à encre.

Vu leur distance vous serez la cible des Aréo Ben et des Marmirador, le gobb pourra vous surprendre facilement sans que vous soyez au courant.

Il faut penser à sortir régulièrement du canon et recharger votre réserve d’encre.

Afin d’avoir une bonne gestion de son rôle deux personnes doivent être dans un canon et les deux autres s’occupent des oeufs et de certains Salmonoboss.

Brouillard

Lors du brouillard il faut impérativement dire la position des Salmonoboss, si on a besoin d’aide et de rester plus ou moins proche.

Une bonne communication est primordiale avec le brouillard qui réduit considérablement la vision.

Armes M.Ours

Les armes de M.Ours sont des armes modifiés avec surtout une très bonne cadence.

Il en existe plusieurs armes M.Ours comme le Blaster ou le Concentraceur…

Elles sont très utiles pour se débarrasser des Salmonoïdes.

Quota

Le Quota est le nombre d’œufs demandé lors d’une vague.

Plus votre rang et votre % sont élevés plus ce nombre à atteindre est grand.

Il est donc important de ramener un max d’œufs dorés surtout pour atteindre le quota.

Concentrez vous sur des oeufs proche de vous et laissez certains Salmonoboss s’approcher néanmoins si la situation devient critique débarrassez-vous en rapidement.

Organisation

Pour pouvoir monter de rang et s’améliorer rien de mieux que la pratique mais essayez de jouer entre amis, de communiquer votre emplacement et celui des Salmonoboss, de remplir votre rôle en jeu et de récupérer des oeufs dorés.

Les amis ou des personnes avec qui vous pouvez parler sont bien pour pouvoir appeler rapidement à l’aide en cas de danger et de vous répartir les tâches etc…

Si vous êtes seuls utilisez les messages des flèches directionnelles.

Les critères d’évaluation

Il s’agit surtout de vos résultats au travail :

Cela comprend votre nombre d’œufs dorés, les œufs de poissons, les collègues secourus et la vague.

À la fin d’une partie vous obtiendrez des points pour des récompenses, plus votre pourcentage d’évaluation (Titre et %) est élevé plus vous gagnez de points.

Comment être meilleur au Liquidateur griffé (Tentatek Splattershot) sur Splatoon 2 !?

Le Liquidateur griffé :

Il s’agit d’une arme polyvalente avec une bonne cadence, une portée très moyenne et quelques dégâts.

Elle est équipée de l’arme secondaire Bombe splash et de l’arme spéciale Chromo-jet.

Son utilisation est assez simple mais le plus gros travail avec cette arme est le lancée de bombes.

Il existe plusieurs moyens de s’améliorer sur le lancer et l’aim !

Pour cela vous pouvez :

– Aller à l’air de tir faire des petits jeux de visées, de s’entraîner en réglant la sensibilité ou d’évaluer les dégâts infligés avec la bombe à une certaine distance…

– Regarder du gameplay de joueurs plus professionnels avec l’arme comme Erza (Erza_Mh) par exemple.

– Capturer des vidéos ou clips de votre façon de jouer et de vos duels afin de les analyser et de pouvoir comprendre comment vous aurez pu tuer la personne et voir vos erreurs que se soit du à un mauvais placement ou des mouvements.

Il est important de privilégier quelques bonus secondaires Sans temps morts (réduit le délai de réapparition une fois liquidé plusieurs fois sans avoir vaincu d’adversaires), un bonus principal réception réussie (permet de rendre le super saut invisible de loin) et un secondaire Aérodynamisme (rend les super sauts plus rapide).

Ces bonus sont essentiels car avec cette arme joué comme un slayer vous devez aller vers l’avant prendre les liquidations et le risque de se faire liquider est donc plus important c’est pour cela que il faut pouvoir revenir rapidement aider votre équipe à push l’objectif ou à avancer et reprendre le Map contrôl.

Néanmoins le stuff peut être modifiable si vous utilisez vraiment très souvent la bombe qui est un très bon atout de l’arme, que vous préférez être furtif en combat ou autre.

10 astuces en Salmon Run (partie 2)

Le Salmon Run est une grande nouveauté de Splatoon 2,c’est un mode ou les joueurs inklings coopèrent contre l’ennemi commun,les Salmonoïdes !

Voici les 10 astuces suivantes à savoir :

Oeufs dorés à gogo

Lors d’une chasse aux Dorax il est possible avec certaines armes notamment le Dynamo-rouleau de faire pleuvoir une énorme traîné d’œufs.

Pour cela il vous suffit de vous mettre devant le Dorax qui fuit et de lui rouler dessus.

Tête-de-pneu

Le Tête-de-pneu se déplace lentement du à ses propositions.

Il est insensible aux tirs d’encres grâce aux solides écailles protectrices.

Il crée des bombes explosives avec sa salive et les lance à faible portée néanmoins l’explosion à une portée bien plus grande.

Le seul moyen de le tuer est d’asperger d’encre une bombe qui se forme sur sa tête.

Carnacier

Le Carnacier conçue pour les opérations de grande ampleur est composé de plusieurs dispositifs lui permettant d’être d’une longueur très large.

Une fois une cible déterminée cette machine la suit sans relâche,il s’agit surtout de la personne la plus proche.

Pour le détruire il faut liquider le pilote qui le conduit à l’arrière.

Bricabrute

Les Bricabrutes sont pilotés par des Salmonoïdes,il s’agit d’une machine entièrement constitué de ferraille pouvant résister à la totalité des attaques à encre.

Ils foncent sur leur adversaire pour l’endommager néanmoins si vous leurs tirer dessus de dos leur réactivité sans faille leur permettra de se retourner et encaisser les dégâts.

Pour les tuer il suffit de les arroser suffisamment longtemps pour qu’ils puissent remettre le blindage en bon état durant ce temps tuer le pilote par derrière.

Marmirador

Le Marmirador est un ensemble de casseroles empilés dont un Salmonoïde protégé par de l’équipement se trouve tout en haut.

Il fait bouillir de l’encre et fait des tirs à longue portée pouvant traverser les murs et autres obstacles.

La personne la plus éloignée est sa principale victime.

Pour le démonter il faut tirer sur chaque casserole jusqu’à ce que le Salmonoïde tombe dans les flammes.

Gobb

Ce gros glouton n’hésitera pas une seconde à vous dévorer.

Son sonar lui révèle l’emplacement de ses proies puis il prend quelqu’un en chasse.

Cette bestiole affamé peut grimper les murs et se met sous vos pieds afin de vous avaler en une fraction de seconde.

Pour l’éliminer on peut lui tirer dessus lorsque qu’il sort du sol mais sa résistance et sa rapidité rendent la tâche laborieuse.

Heureusement une bombe bien placé dans son cercle avant qu’il remonte permet de l’éliminer d’un seul coup.

Crachin

Le Crachin est un Salmonoïde solitaire protégé par une armure en forme de parapluie qui le protège efficacement de toute attaque.

Il tire des projectiles à moyenne portée provoquant rapidement une pluie d’encre.

Une fois deux missiles lancés il se propulse pour fuir ou changer d’emplacement.

Pour l’éliminer il est possible de l’encrer temporairement d’encre juste après qu’il ait fait feu sinon un missile rejeté sur lui avec un bon timing permet de l’abattre directement.

Aréo Ben

Ce Salmioche salement équipé d’une armure dernier cri de la technologie salmonoïde est invulnérable à l’encre.

Il possède deux lance-missiles tirant quatre roquettes chacun sur les cibles à portées.

Son équilibre est garanti par des systèmes de contrôles.

Pour l’éliminer il faut lui lancer des bombes dans ses bennes.

Ruées (élimination rapide)

Pour être opérationnel et efficace durant ce phénomène il faudra que tout les joueurs se place à des endroits stratégiques afin que les Salmonoïdes ne viennent que d’un côté. (Ça évite de se perdre et d’avoir besoin d’aide)

Ensuite les armes ayant une bonne cadence et quelques dégâts doivent s’occuper des petits Salmonoïdes quand aux Dorax par exemple les snipers et autres armes à gros dégâts peuvent s’en occuper.

Il est important de ne pas se disperser ou de partir loin de ses coéquipiers.

Les armes comme les marqueurs sont très efficaces mais les rouleaux peuvent faire du bon travail tout en temporisant.

Barbeurks (fuite)

Lorsque que les Barbeurks sont de la partie retenez que si un rayon rouge est sur vous la meilleure option est de fuir.

Vos coéquipiers ou vous et quelques alliés doivent tirer sur le point faible du Barbeurk dans son dos.

Une fois étourdi il dévoilera d’autres points faibles,une bonne coordination entre chaque équipier est nécessaire pour tuer un Barbeurk.

10 astuces en Salmon Run (partie 1)

Le Salmon Run est une grande nouveauté de Splatoon 2,c’est un mode ou les joueurs inklings coopèrent contre l’ennemi commun, les Salmonoïdes !

Voici les 10 premières astuces à savoir :

La connaissance des armes

Lors de chaque session les armes changent il est donc important de savoir les utiliser un minimum pour cela si vous en avez le niveau il est possible de les tester chez Cartouche dans son aire de tir !

Cela vous permettra d’avoir une meilleure connaissance de son gameplay et de son utilisation :

Exemple : un Extraceur n’ira pas battre les ennemis de prêt contrairement à un Liquidateur Jr. !

Connaissance de la Map

Il existe à l’heure actuelle 5 maps en mode Salmon Run :

Épave des braves,Barrage salmonoïde,Baraque barracuda,Fumoir sans espoir,Station Polaris

Elles sont toutes plus ou moins différentes il est donc primordial de connaître les endroits où vous pouvez encrer le sol,les murs,des placements stratégiques,des placements en hauteur…

Qui vous permettront de pouvoir vous déplacer en sachant où vous allez et comment vous enfuir en cas de danger ainsi que pour aller poser les oeufs à pied ou par l’intermédiaire de fils d’encre !

Les ficelles

Ce point peut paraître useless mais il s’agit d’une encyclopédie rassemblant des informations sur « les ficelles du métier » et « le guide des salmonoïdes » !

Les informations présentées sont précieuses et permettent d’en apprendre d’avantage sur l’histoire du salmon Run,la rémunération,le but mais aussi comment battre un Salmonoboss et son fonctionnement ainsi que les évènements brouillard,ruée, vaisseau mère…qui y sont détaillées !

Les sets

Qu’est ce que le set,le set selon sa définition est un nom donné à un ensemble d’équipement dans Splatoon 2 cela englobe l’arme principale,spéciale et secondaire.

Dans le Salmon Run les sets sont limitées sachant que l’arme secondaire utilisable est uniquement la « bombe splash » quand aux spéciaux disponibles on a : la pigmalance,le lance bombes-splash,le chromo-jet et le choc chromatique !

Chaque arme spéciale peut être efficace contre certains Salmonoboss et beaucoup moins contre d’autres :

Exemple : la pigmalance traverse les murs et les ennemis elle peut servir pour attaquer un marmirador à distance ou à réanimer des coéquipiers inatteignables

Encrage de la Map

Pour pouvoir avoir une mobilité et un déplacement efficace il est d’important d’encrer son espace de jeu autant que possible.

Notamment durant les 10s de démarrage de chaque vague encrer les murs et le sol pourront vous être utile pour vous déplacer,esquiver ou fuir des ennemis,ramener des oeufs dorés et aider vos alliés !

Communication

Dans un jeu online jouable à plusieurs une bonne communication est primordiale pour se soutenir être opérationnel c’est le cas du Salmon Run.

Vous devez utiliser « Par ici ! » si il y a trop d’œufs à une portée proche du panier ou en cas de difficulté contre des Salmonoïdes et aussi si vous êtes mort il faut aussi le signaler avec « À l’aide » afin d’être localisé et de venir vous sauver !

Il est conseillé de jouer à plusieurs et entre amis en communiquant depuis un chat de discussion ou via l’application Nintendo Switch online ça sera très pratique pour dire des informations ou demander de l’aide il est également conseillé d’utiliser les messages ci-dessus pour parler avec des joueurs du monde entier et jouer plus efficacement !

Marées hautes et marées basses

Ce n’est qu’un détail mais c’est aussi un indicateur :

Avant le commencement d’une manche une vague noir apparaît sur l’écran elle indique la hauteur de la marée plus elle est haute ce qui veut dire que c’est une marée haute , plus elle est basse ce qui signifie une marée basse et si elle est au milieu c’est une marée normale !

Noyade

Et oui parfois il se peut que on est le quota et que on soit dans une situation délicate sans allié pouvant vous aider dans ce cas si le compteur est bas plutôt que de mourir en à peine une seconde par les Salmonoïdes vous pouvez vous jeter à l’eau si aucune solution n’est possible !

Le cas d’en arriver là n’est pas fréquent mais lorsque que vous mourrez dans le jeu l’animation dure assez longtemps et durant 3s le jeu compte que vous êtes vivant donc si vous avez le choix entre mourrir de vos ennemis ou noyé choisissez la flotte mais seulement si le compteur est très bas ou dans des cas exceptionnels

Vaisseaux mères (pigmalance)

Lors d’une vague en marée basse avec un vaisseau mère il est conseillé d’utiliser comme arme spéciale la pigmalance très efficace durant ce phénomène.

Utilisez la pigmalance lorsque le vaisseau mère s’approche car en plus de lui faire des dégâts de loin mettre le rayon sur les containers fera lâcher des oeufs dorés au passage !

Chasse aux Dorax (jet)

Dans le phénomène chasse aux Dorax le jet d’encre peut indiquer si un Dorax est à proximité ou non donc essayez d’ouvrir petit à petit les jets d’encre et de vous éloigner si le jet projette de l’encre à une hauteur très basse !

Qu’est-ce que la méta sur splatoon ?!

La Métagame (parfois traduit en <<méta-jeu>>) désigne,dans le cadre d’un jeu, l’ensemble des stratégies et des méthodes qui ne sont pas explicitement prescrites par quelque règle que ce soit, mais qui résultent de la seule expérience des joueurs.

Selon le jeu ça peut être un personnage,un set,une arme,un rôle…

Dans splatoon 2 la méta est principalement basé sur les armes et leur capacité à prendre des liquidations avec un set plus ou moins adapté afin de pouvoir avoir une optimisation de jeu !

Voici un exemple de méta qui était assez utilisé :Les principales représentations d’une méta sont des tier lists.

Néanmoins il est important de mettre à jour une méta selon les nouveautés ou les patchs,les modifications apportées …

Une méta est aussi un ensemble de tests et d’analyses pour la déterminer !

Elle peut changer rapidement en fonction de plusieurs facteurs cités ci-dessus et n’est pas forcément la même selon les personnes et les pays !

Salmon Run Rang

En Salmon Run il existe plusieurs types de rangs selon votre niveau , plus le rang et le pourcentage sont élevés plus vous gagnez des points !

Rangs

– Débutants (90 à 110%)

– Connaisseurs (115 à 135%)

– Semi-pros (140 à 160%)

– Pros (165 à 185%)

– Prodiges (190 à 435%)

Ensuite à chaque nouveau rang atteint ou redémarrage avec le bouton R vous revenez à 40 points !

Pour monter au rang supérieur il faut faire plus de 99 points sur votre jauge !

Cette règle s’applique à tout sauf à partir de prodige ou ça change un peu !

En prodige il existe 4 paliers de sauvegarde de la jauge :

100-200-300-400 et +

Et aussi selon avec qui vous tombez ou selon votre jauge vous pouvez parfois avoir une partie en « Danger Maximum »

Cela signifie que votre partie sera plus dure et le nombre d’oeufs dorés à récolter augmente :

21 en première vague

23 en deuxième vague

25 en troisième vague

Plus votre rang et votre jauge de points sont haut plus vous tombez avec des joueurs ayant normalement un nombre de points proche du votre ce qui signifie que vous pouvez parfois être en Danger Maximum surtout à haut niveau !

Mini-jeu Squid Beats

Le mini-jeu Squid Beats 2 est un jeu de rythme disponible depuis la borne arcade à côté de la Calamarcade !

Le mini-jeu fait son retour après sa première apparition dans Splatoon premier du nom où cela nécessitait la présence d’un amiibo !

Il contient plus de 40 musiques différentes : des musiques de base déjà débloqués,des musiques secrètes et des musiques du dlc payant (Splatoon 2 Octo Expansion)

Il existe des petites récompenses quand une musique est complété sans s’être loupé une fois !

Une icône Calamar en argent

(Condition : avoir réussi la musique en faisant un sans faute en ayant eu Bien/Parfait)

Une icône Calamar en or

(Condition : avoir réussi la musique en faisant un sans faute avec que des Parfait)

Il y a aussi deux types de difficultés :

Normal et Difficile

5 choses que vous ne savez peut-être pas sur l’Octo Expansion (partie 2)

L’Octo Expansion regorge de mystères et des choses à découvrir !

Mais aussi pas mal d’EASTER EGGS ainsi que des détails intéressants à observer !

N.1 Le téléphone de Macalamar

L’aviez vous peut-être remarqué mais l’image sur le téléphone de Macalamar fait référence au parchemin n.17 du premier Splatoon !

N.2 La Vaporwave

Qu’est ce que la Vaporwave !? Il s’agit d’un genre musical et artistique ayant émergé sur internet durant les années 2010 .

Elle est représenté par des statues grecques et de la culture rétro ! C’est donc l’univers de la Vaporwave qui est plongé dans tout le dlc comme on peut le voir avec la statue dirigé par le Général Tartar pour détruire Chromapolis !

N.3 L’astuce de la station J03/D08

Cette station est connue pour sa difficulté extrême pour protéger la capsule 8 , certains préfèrent plutôt battre la phase secrète de numéro 3 mais savez-vous que il y a une astuce très utile pour gagner du temps !

En fait en prenant la bombe curling et une arme pouvant tuer en un coup vous pouvez tuer les 7 Octalings qui allaient être envoyés depuis le bord de la Map !

Pour cela tuez le premier Octaling rapidement , ensuite vous allez devoir tuer les Octalings de préférence dans leur ordre d’envoi,un par un très rapidement sans vous louper car les Octalings peuvent se rendre compte que vous les avez attaqués et ils se téléporterons directement !

Mais si vous arrivez à tuer les 7 Octalings vous aurez plusieurs secondes d’avance avant les autres vagues pouvant vous permettre d’encrer la zone, récupérer une arme spéciale et attendre l’arrivée d’un Octaling !

Il est plus facile de le faire avec l’Éclablaster mais le Concentrateur et le Rouleau peuvent fonctionner avec cette astuce !

N.4 La machine à terre promise

Une fois l’histoire principale achevée on peut voir les différentes trucs servant à constituer la soit disant machine pour atteindre la terre promise !

On peut faire (A) Se souvenir pour refaire tout le cheminement jusqu’au combat final avec la statue du Général Tartar ou Se souvenir du soleil levant c’est à dire les crédits du dlc !

N.5 Faire tomber le Chef Curbit

Et oui il est possible dans certaines stations comme la C03/A08 d’avoir le Chef Curbit sur la vitrine et si on lui met de l’encre dessus il tombe ,ce n’est qu’un petit détail amusant mais notable quand même !

🎵Le Tchat De ★Coralie🎵

Le salon de discussion de Coralie reformulé en 🎵LE TCHAT DE ★Coralie🎵 est une série de conversations de l’Octo Expansion !

Au cours de l’avancée de Numéro 8 Coralie postera des discussions via le Curbitron ! Coralie/DJ Coraï,Perle/MC Princess,Amiral Macalamar/ANASTASEMACALAMAR et Numéro 2 sont les seuls participants de ces discussions !

Les conversations se débloquent au fur et à mesure du jeu dans un ordre précis néanmoins en faisant certaines stations on peut les débloquer plus rapidement : ex : B01/A03 et A07,B04 et B14 …

Durant ses discussions il sera possible de voir des photos, obtenir des informations et même d’écouter de la musique !

D’ailleurs en faisant les missions des différentes stations il sera possible d’obtenir une conversation bonus pouvant même créé un dialogue dans le mode histoire dans l’Octacanyon .

Qu’est ce que la Branchie !?

La Branchie et le nom du groupe de magasins rassemblant : Marée Armée,Couvre-seiche,Culture couture,Au pied malin !

Il existe différents types d’articles qui peuvent être vendus :

– Marée Armée (Armes)

– Couvre-seiche (Accessoires)

– Culture couture (Vêtements)

– Au pied malin (Chaussures)

Et aussi il existe différents services mis à disposition !

Explications (Cartouche)

Pour avoir des informations détaillées sur différentes armes.

Essai tir (Cartouche)

Vous permet d’aller dans l’air de tir et de tester votre arme.

Affichage (Flo,Gégé Latineux,Bisk)

Permet d’avoir les informations sur le bonus d’une pièce d’équipement.

5 choses que vous ne savez peut-être pas sur l’Octo Expansion (partie 1)

L’Octo Expansion est un dlc de Splatoon 2 contenant un nouveau mode histoire, au moins 80 stages et de nouvelles tenues , personnages et autre à découvrir.

Mais aussi pas mal d’EASTER EGGS ainsi que des détails intéressants à observer !

N.1 Les Squidphones et Octophones

Sur la place de Chromapolis après avoir terminé le jeu vous pourrez jouer l’Octaling en guerre de territoire, matchs pro… Et ils seront aussi sur la place mais avez vous remarqué que les Octalings utilisent des Octophones et non des Squidphones ?!

Cela fait aussi référence à leur transformation entre Octaling et Poulpe et le portable ressemble vachement au logo de l’Octaling dans la barre durant un match !

N.2 Pourquoi 80 missions

À chaque mission de l’Octo Expansion vous avez un objectif ,des armes et un Patapoulpe à gagner mais savez-vous pourquoi il y en a 80 ?!

Parceque le mot Octo veut dire 8 et puis il est à la racine du mot Octopus qui veut dire pieuvre et les pieuvres ont huit tentacules !

D’ailleurs si vous y prêtez attention les musiques à la machine proche de la Calamarcade ne suivent pas la continuité des numéros mais reprennent à partir de 80 !

N.3 Les Patapoulpes

Les Patapoulpes ressemblent un peu à des gommes et font de jolis souvenirs mais si on regarde les lignes et les Patapoulpes on peut voir que ils font références à plusieurs éléments présent dans le jeu !

Ligne A : Inklings

Ligne B : Ennemis

Ligne C : Salmonoboss

Ligne D : Décors et objectifs

Ligne E : Armes principales et secondaires

Ligne F : Personnages

Ligne G : Marques de vêtements

Ligne H : Logos et autres

Ligne I : Mode Héroïque dans l’Octacanyon

Ligne J : Vêtements

N.4 Imaginez Chromapolis

Savez-vous que dans le Métro il y a des magazines de Chromapolis avec des Inklings et si vous vous en approchez vous pourrez faire Imaginez Chromapolis depuis les magazines plutôt que via le Curbitron !

N.5 Objets Rétro

Si vous prêtez attention aux arènes,aux stages de l’Octo Expansion vous pourrez voir des consoles,des jeux et autres objets des années 80 !

La plupart sont des consoles et jeux un petit peu modifiés faisant référence à la GameBoy,la NES…

Présentation du Hall

Le Hall dans Splatoon 2 est un endroit fait pour disputer des matchs dans l’encre avec des joueurs du monde entier !

Il existe aussi différents modes de jeux :

Match Classique

Jouer en mode Guerre de territoire avec des joueurs qui se disputent un terrain.

Dans ce mode le principe est de recouvrir le plus possible la Map de votre couleur néanmoins il faudra affronter et liquider vos adversaires qui ne vous laisseront pas venir chez eux !

Match Pro

Participez à des matchs classés avec des joueurs plus ou moins fort selon votre niveau.

Les matchs pro peuvent être jouer sur plusieurs modes : Défense de zone,Expédition risquée,Mission Bazookarpe ou Pluie de palourdes

Pour chaque mode il y aura un objectif à défendre ou à attaquer en coopérant avec vos alliés pour abattre vos adversaires.

Chacun des modes vous donne un rang qui au départ sera normalement C- mais qui peut augmenter en fonction de vos victoires et défaites !

Il existe plusieurs rangs ;

C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S,S+ (jusqu’à 10) puis X (ou vous aurez un power à la place de la barre)

Match de Ligue

Jouer pour gagner avec vos amis.

Les matchs de ligue se jouent à deux ou à quatre sur les différents modes pro en fonction de la rotation !

Votre but sera de faire un maximum de victoires et d’éviter les défaites afin d’avoir un power plus ou moins élevé !

À chaque session vous pourrez voir votre classement et obtenir une médaille pour l’appli Splatnet ou vous pourrez aussi regarder plus en détail les 100 premiers en terme de power !

Amis

Rejoins un ami actuellement en train de livrer bataille.

Ici vous pourrez voir les amis qui jouent en privé,en classique ou en ligue et vous pourrez même les rejoindre !

Match Privé

Participez à des matchs uniquement avec des amis avec ou sans code d’accès.

Les matchs privés sont des matchs un peu spéciaux qui ne donnent pas d’expérience, d’argent et n’affecte pas vos rangs pro ou arme en classique !

L’hôte doit créer une session avec ou sans code et peut choisir le mode entre guerre de territoire,les modes pro et récemment les festimatchs avec les Maps et couleurs des Splatfests !

(Les matchs privés sont surtout utilisés pour la compétition en ligne ou les parties fun entre amis)

Online Lounge

Joue et discute avec tes amis grâce à l’appel vocal de l’appli Splatnet sur le Nintendo Switch Online.

Cette option de jeu permet de parler tout en jouant à certains modes grâce à l’application pour smartphone ,invitez des amis pour parler avec eux !

La Calamarcade à quoi ça sert ?

La Calamarcade est une boutique de Splatoon 2 présente sur le square elle dispose d’un jeu musical à l’entrée et sert à jouer en local via la connexion sans fil !

Si on regarde la devanture on pourrait croire que cela ressemble un peu au dojo mais non malgré qu’il y est des matchs privées et qu’on puisse faire du 1v1 on ne peut pas jouer avec une seule Switch et ce sont pas les mêmes modes de jeu !

D’ailleurs les modes disponibles en local sont :

Le Salmon Run

Les Matchs Privés

La Calamarcade est aussi très utilisé pour l’organisation de tournois en LAN !

Pour se qui est du Salmon Run votre rang est conservé et non utilisé en Calamarcade !

Vous pouvez choisir la Map ,la difficulté (Débutants ; Connaisseurs ; Semi-pros ; Pros ; Prodiges) ainsi que le pourcentage !

Les Patapoulpes à quoi servent t-ils ?

Les Patapoulpes sont des souvenirs de splatoon 2 Octo Expansion pouvant provenir de la mémoire de l’agent 8 !

Ils peuvent être obtenus en finissant des missions dans les différentes stations du métro Abyssal !

Ces souvenirs Patapoulpes peuvent normalement servir à avoir une pièce d’équipement à chaque ligne de métro complété totalement pour différentes tenues en allant voir Don Podio !

Exemples d’équipements à obtenir :

– Casquette de chef de bord

– Casquette de papi

– Casque Patapoulpe (réplique)

– Gilet zippé de papi

– Armure Patapoulpe (réplique)

Et bien plus encore…

Pour en avoir rapidement faites autant de missions que vous pouvez car vous aurez un souvenir Patapoulpe à la fin d’une mission !

Qu’est-ce que le Online Lounge !?

Le Online Lounge est une option de Splatoon 2 compatible avec l’application du Nintendo Switch Online !

Pouvant être utilisé en Salmon Run, en privé ou en ligue .

Cela vous permettra de communiquer avec des personnes de votre liste d’amis,des joueurs que vous avez rencontrés ou des personnes que vous connaissez depuis les réseaux sociaux !

Pour utiliser cette option connectez-vous dans Chat vocal sur le Nintendo Switch Online et sur le Online Lounge depuis la Switch ensuite créé un groupe choisissez le mode qui vous convient et faites OK .

Cela vous dira de vous connecter à un appareil avec le Nintendo Switch Online

Depuis l’application suivez les instructions

Une fois fait vous serez dans une salle où vous pourrez invitez des amis et discuter avec eux !

Comment avoir le Cure-dent d’or et battre facilement numéro 3 !?

Après avoir fait les 80 niveaux de l’Octo Expansion vous pourrez rebattre Numéro 3 en version secrète afin d’avoir le Cure-dent d’or !

Pour lancer ce combat dirigez vous vers la station principale et examinez les cassiers prêt de la machine à récompenses !

Néanmoins Numéro 3 risque d’être bien plus coriace pour se combat puisque il dispose d’une armure en plus et de l’utilisation d’armes spéciales sur 5 phases différentes !

1ere phase

Numéro 3 commence par une entrée avec un Choc Chromatique et essayera de vous éliminer à l’aide de bombes robots et de son Lanceur ainsi que son Chromo-jet !

2eme phase

Numéro 3 utilisera les bulles d’encres pour étaler sa couleur sur l’arène et vous causer des dégâts considérables !

3eme phase

Numéro 3 lancera plein de bombes robots qu’il faudra esquiver !

4eme phase

Il montera sur un satellite et vous lancera missiles pour l’atteindre il est conseillé d’utiliser vos bombes Splash !

5eme phase

Numéro 3 viendra en faisant trois Choc Chromatique d’affilée et les utilisera à nouveau si il se sent en danger ou après un certain temps !

Afin de pouvoir le battre il est important de connaître son paterne pour pouvoir esquiver ses attaques et pouvoir le liquider plus facilement !

À noter que il fera au moins un Choc Chromatique à chaque début d’une nouvelle phase !

Pour réussir à l’approcher il sera important de bien encrer la zone durant le combat et entre chaque phase afin d’avoir plus de mobilité !

Il est aussi possible de l’attaquer durant certaines attaques spéciales où il y aura un petit délai avant qu’il vous inflige des dégâts !

Une fois battu vous recevrez le fameux Cure-dent d’or !

Qu’est-ce que le Salmon Run !?

Le Salmon Run autrement traduit en Saumon Courir est le nouveau mode de jeu de Splatoon 2 il s’agit d’un mode coopération en ligne ou en local depuis Calamarcade mis en place par M.Ours !

Le terme Salmon Run désigne la période récurrente durant laquelle les Salmonoïdes délaissent leur habitat en masse pour regagner le lieu de leur éclosion.

Les Ficelles

Il s’agit de guides permettant d’en apprendre plus sur le métier, l’entreprise,les critères d’évaluation … mais aussi des astuces,informations et le fonctionnement que ce soit des Salmonoboss ou des Salmonoïdes !

Vous y trouverez de plus amples renseignements en les regardant !

Armes fournies

Aucun matériel n’est à prévoir de la part de l’employé : tout le matériel nécessaire à la récolte des œufs dorés (armes,équipement et réservoir d’encre) est fourni par la compagnie.

Le matériel fourni est spécifiquement calibré pour permettre aux employés de mener à bien leur tâche. Dans cette optique, les armes de service ne permettent pas la charge progressive de la jaune spéciale. À la place, M. Ours SA vous confie deux pochettes spéciales utilisables à tout moment. Les pochettes spéciales non utilisées doivent être rendues au terme de chaque mission.

À noter : que seuls les armes de base sont distribués avec une bombe Splash (donc pas de variantes ex; chic, modifié …) sauf exception pour certaines armes M.Ours et les armes spéciales utilisables sont : Chromo-jet,Pigmalance,Choc Chromatique,Lance-bombes splash

Voir les prix et mes points

À chaque session terminé de Salmon Run il y a un nombre de points gagnés permettant d’obtenir des récompenses,ces points sont cumulables durant une période de Salmon Run et les récompenses sont disponibles entre tout les 100pts jusqu’à 1200pts et ensuite tout les 200pts sachant que les grands prix du jour sont obtenus à 600pts et 1200pts.

Pour les récupérer il suffit d’aller à la caisse du Salmon Run.

Les prix pouvant être récupérés sont : de l’argent,des fragments,des tickets en-cas/boissons,des équipements !

Comment obtenir les skins d’armes du mode Héroïque !?

Dans splatoon 2 il existe 9 armes du jeu qui existe en mode Héroïque :

Lanceur,Éclablaster,Seauceur, Concentraceur,Badigeonneur,Rouleau,Double encreur,Épinceau,Para-encre

Ces armes ne confèrent aucun avantage compétitif mais changent uniquement l’apparence !

Pour les débloquer il faudra faire chaque niveau du mode Héroïque avec l’arme en question !

À noter que cela comprend aussi les Boss !

Pour se faire il est conseillé de faire les niveaux avec une arme puis une autre ou toutes les armes d’un même niveau/monde à la suite !

À quoi sert Tipik ?!

Tipik et un jeune garçon fan de Kipik ,il travaille dans la même industrie (mais avec une autre organisation) que lui !

Récupérer une commande

Cette option sert si vous avez commandé un article sur quelqu’un se trouvant dans le square !

(Les bonus de l’article choisi sur la personne restent dans la commande , pratique pour éviter de pharmer)

Gérer les emplacements

Cela vous permet d’ajouter un emplacement supplémentaire sur des accessoires/vêtements/chaussures en échange d’un coquillage !

(Le nombre d’emplacements déjà disponible est indiqué par les étoiles★)

Vider des emplacements

Cette option permet d’enlever tout les bonus d’un équipement et d’obtenir des fragments !

(Le prix reste inchangé sauf occasion spéciale comme les splatfests où vider le t-shirt coûte 2000)

Recycler des fragments

Si vous avez besoin d’un bonus en particulier cette option sera votre allié , elle permet en échange de 10 fragments d’obtenir un bonus de votre choix !

(Néanmoins si il y a déjà le même bonus sur l’équipement les fragments requis augmente ;10,20,30)

Voir la commande Céphalochic

Si vous avez commandé un article sur l’application Splatnet2 dans le Nintendo Switch Online l’article pourra être acheté au près de Tipik sur le square de Chromapolis !

(Vous pouvez commander qu’un article à la fois car sinon la commande effectuée précédemment sera annulée sauf si elle a été récupéré)

Zone 5 Mode Héroïque à 100%

Zone 5

Parchemin :

Cherchez le ballon vert ? et éclatez le jusqu’à faire apparaître le parchemin ensuite utilisez les plateformes rondes et invisibles pour le récupérer !

Sardinium :

Rendez-vous sur les plateformes proches du 26 attendez ensuite une plateforme et aller vers la caisse puis descendez vous tomberez sur un sol invisible ,le Sardinium sera ensuite récupérable !

22

Sardinium :

Après le 6e point de contrôle tuez le poulpe mouillé afin de récupérer une clé pour ouvrir la caisse métallique juste au dessus et de pouvoir obtenir le Sardinium !

Parchemin :

Après le point de contrôle final avancez vers l’œuf de poisson sur les plateformes invisibles proche de l’emplacement de montée pour accéder au poisson-charge , encrez et suivez le chemin jusqu’à voir le parchemin puis allez le chercher !

23

Sardinium :

Après le 6e point de contrôle jonglez entre les fils d’encres et sautez au bon moment pour avoir le Sardinium qui est au centre d’un beignet de calamars !

Parchemin :

Après le 8e point de contrôle utilisez le fil d’encre puis prenez celui de droite il vous mènera à une plateforme avec une caisse contenant le parchemin et surveillé par un Tentassin féroce blindé !

24

Sardinium :

Après le 1er point de contrôle arrêtez vous après avoir utilisé une plateforme carré en mouvement ,encrez depuis le point d’arrivée le dos de la plateforme afin de nager dans l’encre pour ne pas tomber dans l’eau et de récupérer le Sardinium !

Parchemin :

Après le 2e point de contrôle utilisez un cube qui monte et descend ,ensuite tuez les Tentassins et aspergez d’encre l’éponge qui se trouve du côté opposé au point d’arrivée puis descendez prendre le parchemin !

25

Sardinium :

Juste avant le 5e point de contrôle descendez sur une plateforme collé proche des murs vous y trouverez le Sardinium ainsi qu’un téléporteur pour repartir !

Parchemin :

Une fois arrivé devant le poisson-charge attendez sur la plateforme de déplacement afin de pouvoir encrer un interrupteur faisant apparaître un téléporteur !

Puis vous arriverez sur une sorte d’arène avec un Méga Tentapon équipé de palmiers de décoration,attendez qu’il essaye de vous écraser puis montez sur lui et prenez le téléporteur ,il vous mènera à des caisses qu’il faudra détruire afin d’avoir le parchemin et de pouvoir revenir sur l’emplacement du poisson-charge !

26

Sardinium :

Après le 1er point de contrôle descendez et retournez vous pour y découvrir une caisse contenant le Sardinium !

Parchemin :

Suite au 4e point de contrôle aider vous du geyser à encre pour aller détruire la caisse de droite contenant le parchemin !

27

Parchemin :

Après le premier poisson-charge vous arrivez sur une zone avant-centre avec des grillages, vous y trouverez aussi de l’encre adverse sur un côté aspergez cette encre de votre couleur pour faire apparaître une caisse avec le parchemin !

Sardinium :

Après le centre dirigez vous vers le côté gauche de la base adverse et utilisez le sans-gêne pour monter et éclater la caisse qui renfermait le Sardinium prisonnier !

Boss n.5

Sardinium :

Pour obtenir le Sardinium il faudra affronter le Léviatank A-MIX de DJ Octave avec Ayo et ses lunettes Trop classes sur quatre phases différentes ,les trois phases habituelles plus la phase finale avec le Bazzokarpe ,une fois le combat terminé vous pourrez récupérer le Sardinium !

À quoi servent les tickets du Métro Abyssal et comment les obtenir ?

À quoi servent t-ils ?

Les tickets du Métro Abyssal sont tout d’abord un moyen de voyager entre les différentes stations des lignes du métro !

Pour aller faire la mission d’une station il faudra payer un certain nombre de tickets contre un ticket d’entrée donnant accès à l’endroit où se passe la mission !

À noter que le nombre de tickets pour le ticket d’entrée reste inchangé comparé au nombre de tickets gagnés après la mission en fonction de l’arme et équipement pris dans le SAS d’armement !

Et aussi le nombre de tickets pour le ticket d’entrée dépend de la ligne :ex: ligne A 100 tickets = ticket d’entrée

Le nombre de tickets cas de croisement dépend de la ligne qui domine :ex: I07/G07 la station est sur les deux lignes mais la station qui domine et la ligne I donc le ticket d’entrée est à 1000 tickets et non 500

(Cela s’explique par la difficulté de la ligne)

Et c’est pareil partout sauf pour les boss à battre qui sont à 3000 = ticket d’entrée

Ils peuvent aussi être utilisés au près de la machine de la Station principale contre des récompenses :ex: tickets boissons, fragments et autres !

Comment en obtenir ?

Pour en obtenir il suffit d’aller dans une station et de faire une mission et plus la ligne à une difficulté élevée plus vous gagnerez de tickets mais le prix du ticket d’entrée augmentera !

Astuce : Le nombre de tickets gagnés dépend aussi et principalement de l’arme et de l’équipement pris si il y a plusieurs possibilités !

Zone 4 Mode Héroïque à 100%

Zone 4

Parchemin :

Cherchez le ballon vert ? et éclatez le ainsi que tout les autres jusqu’à pouvoir récupérer le parchemin près du 16 !

Sardinium :

Utilisez les sans-gênes pour caissez la caisse à motifs pour obtenir le Sardinium !

16

Sardinium :

Suite au 2e point de contrôle vous verrez une grille proche du jet d’encre descendez sous la grille pour récupérer le Sardinium !

Parchemin :

Après le 4e point de contrôle utilisez le canon d’encre pour casser la boule de bowling XXL au bon moment afin de grimper jusqu’à la caisse qui contient le parchemin !

17

Sardinium :

Après le 1er point de contrôle attendez que la plateforme tournante soit bien cadrée pour monter jusqu’au mur puis cassez la deuxième caisse pour avoir le Sardinium !

Parchemin :

Après le point de contrôle final tourner dos à la descente pour voir une caisse en hauteur contenant le parchemin !

18

Parchemin :

Après le 3e point de contrôle descendez sur la partie grillagé afin d’accéder à la caisse avec le parchemin à l’intérieur !

Sardinium :

Après le point de contrôle final utilisez la plateforme de déplacement ensuite vous tournerez et en utilisant l’éponge centrale vous pourrez récupérer le Sardinium !

19

Parchemin :

En utilisant le téléporteur au centre vous arrivez sur un système d’accrochage par balise lumineuse , utiliser les puis activez l’interrupteur et si vous arrivez à continuer vous pourrez recommencer grâce à un téléporteur à la fin du parcours ,une fois activé la plateforme grillagé se positionnera près de l’autre téléporteur de fin de la zone !

Sardinium :

En prenant le téléporteur de gauche vous arriverez dans une zone avec des interrupteurs et des plateformes , utiliser les interrupteurs de la première phase cubique pour atteindre la caisse du Sardinium !

20

Parchemin :

Après avoir les deux clés et avoir passé les deux points de contrôle utilisez la plateforme à hélice depuis celle avec le téléporteur à débloquer et faites là fonctionner jusqu’à voir au dos un interrupteur qui une fois activé fera déplacer la plateforme du parchemin pour ainsi le récupérer !

Sardinium :

Après le 3e point de contrôle utilisez la plateforme à hélice et ensuite le jet d’encre afin de monter à la hauteur du Sardinium et de le récupérer proche des beignets de calamar frits !

21

Parchemin :

Après le canon d’encre continuez à sa gauche où vous combatterez contre un Octaling près d’un poisson-charge ensuite tournez la caméra et descendez sur la grille et obtenez le parchemin !

Sardinium :

Près du téléporteur Octaling détruisez la grosse caisse à modif pour récupérer le Sardinium !

Boss n.4

Sardinium :

Pour récupérer le Sardinium il vous faudra battre Tentablutions sur trois phases différentes !

Fragments et Tenues comment les obtenir ?

Pour commencer il faut savoir que certains bonus principal ne s’obtiennent qu’en achetant une tenue ! Ainsi on ne peut pas se les procurer manuellement !

Pour avoir des fragments d’un bonus il existe différents moyens !

Salmon Run

On peut en avoir dans les capsules ! Où en récupérant les fragments d’une tenue un peu/totalement complété !

En jouant avec des tickets boissons

Si vous jouez avec une tenue incomplète et que vous utilisez un ticket cela vous fera gagner plus d’xp et améliorera les chances d’avoir un fragment d’un bonus en particulier (cumulable aussi avec les marques) !Aller ensuite voir Tipik pour faire « Vider les emplacements » et avoir les fragments !

Via les nouvelles de la Switch

Récemment depuis les nouvelles vous pouvez obtenir 20 fragments d’un bonus tout les jeudis ! (Rapport du laboratoire de recherche sur les calamars, Splatoon 2)

Pour les équipements on peut en acheter de différentes façons !

Via les boutiques sur le Square

Rendez-vous chez Bisk,Gégé Latineux ou Flo pour commercer !

Via Commandes Céphalochic

Vous pouvez acheter des articles un peu modifié au niveau du bonus principal !

Une fois une commande effectuée attendez de pouvoir la récupérer chez Tipik et après vous pourrez repasser commande !

Via les Inklings/Octalings sur le Square

Une fois après avoir joué avec un joueur où en regardant les dessins vous verrez sur le profil de la personne que vous pouvez commander certains vêtements de votre choix avec les bonus !

Attention ! Certaines vêtements de marque ne peuvent pas être commandés :ex: Macalamar,Amiibo,M. Ours SA

À Noter

Qu’il existe dans la communauté splatoon des serveurs,channels… d’échange sur les réseaux sociaux afin de faciliter la recherche et de pouvoir acheter des vêtements d’autres joueurs !

Zone 3 Mode Héroïque à 100%

Zone 3

Parchemin :

Cherchez le ballon vert ? une fois trouvé proche du stage 10 éclatez le et faites de même pour les autres ballons jusqu’à obtenir le parchemin !

Sardinium :

Pour avoir le Sardinium utilisez la plateforme à hélice proche du téléporteur ensuite tirez sur une balise lumineuse qui vous mènera à une plateforme ensuite utilisez un mur pour monter et casser la caisse !

10

Parchemin :

Après le 2e point de contrôle vous allez devoir utiliser des éponges, en observant bien il y a aussi des éponges plus basses descendez et vous verrez une plateforme avec deux caisses et un téléporteur, la caisse la plus en hauteur contient le parchemin !

Sardinium :

Après le point de contrôle final utilisez les éponges et passez derrière l’emplacement du Tentascruteur pour casser les caisses et obtenir le Sardinium !

11

Parchemin :

Après le 4e point de contrôle vous verrez une plateforme en bas d’un grillage, descendez et liquidez le poulpe mouillé afin qu’il vous donne le parchemin !

Sardinium :

Après le point de contrôle final liquidez quelques poulpes mouillés pour ouvrir la caisse métallique et avoir le Sardinium !

12

Sardinium :

Suite au 2e point de contrôle utilisez le mur à côté du Pulvérisateur et cassez la caisse en hauteur afin qu’elle libère le Sardinium !

Parchemin :

Après le Sardinium continuez jusqu’à voir d’autres murs et un autre Pulvérisateur, attendez le bon moment pour encrer et sauter depuis le mur afin d’accéder à la caisse qui contient le parchemin !

13

Sardinium :

Après le 1er point de contrôle utilisez l’interrupteur et les tiroirs pour accéder au mur et ainsi monter ,cassez la caisse pour avoir le Sardinium !

Parchemin :

Après le 2e point de contrôle utilisez la balise lumineuse quand il y a un Pulvérisateur juste en dessous puis attendez de pouvoir grimper sur un mur et casser la caisse pour prendre le parchemin !

14

Parchemin :

Suite au 3e point de contrôle tournez la caméra afin de voir un endroit avec le parchemin pour ensuite le récupérer !

Sardinium :

Après le point de contrôle final montez sur la voiture la plus proche et prenez le Sardinium !

15

Sardinium :

Rendez-vous proche du téléporteur Octaling et caissez la grosse caisse entouré de scotch pour récupérer le Sardinium !

Parchemin :

Pour obtenir le parchemin il vous faudra une clé sur deux ; la première se trouve juste après l’un des premiers poissons-charges, la deuxième est dans une caisse près du centre de la Map ensuite allez proche de l’endroit du Sardinium et ouvrez la caisse métallique !

Boss n.3

Sardinium :

Pour avoir le Sardinium il faut battre Tentacube sur trois phases différentes et de le récupérer une fois libéré !

Zone 2 Mode Héroïque à 100%

Zone 2

Parchemin :

Cherchez un ballon vert ? sur la Map une fois trouvé éclatez le et faites de même avec les autres ballons jusqu’à ce que le parchemin soit libéré !

Sardinium :

En dessous du 07 se trouve des grillages traversez les pour arriver devant des caisses à casser afin d’obtenir le Sardinium !

04

Sardinium :

Après le 1er point de contrôle vous verrez un téléporteur ,tournez la caméra et descendez vers les caisses à casser pour obtenir le Sardinium !

Parchemin :

Après le 5e point de contrôle vous apercevez des Tentacraches sur des plateformes de nettoyage , allez sur une de ses plateformes et attendez qu’elle vous amène en bas pour récupérer le parchemin !

05

Sardinium :

Après le 6e point de contrôle vous verrez des fils d’encre utilisez le deuxième et cassez la caisse qui bloque le passage ensuite sautez sur le fil d’encre à gauche qui vous mènera à une caisse dans laquelle est caché le Sardinium !

Parchemin :

Après le point de contrôle final vous arrivez sur une plateforme octogonale utilisez le fil d’encre pour monter jusqu’au téléporteur mais au bout d’un moment il y aura une caisse en face de vous sautez au bon moment pour l’atteindre puis cassez la pour avoir le parchemin !

06

Sardinium :

Après le 1er premier point de contrôle vous devez utilisez des plateformes à hélices ,une fois proche du téléporteur tuer le Tentazep qui vous bloque la route et récupérez le Sardinium !

Parchemin :

Après le 2e point de contrôle montez d’un étage en tirant sur la balise lumineuse contourner ensuite par le grillage pour apercevoir un fil d’encre à activer une fois activé continuer le chemin jusqu’à voir un endroit pour descendre sur le fil qui vous conduira dans une petite zone caché, la caisse la plus en hauteur contient le parchemin !

07

Parchemin :

Après le 3e point de contrôle descendez à droite de la grosse caisse scotché et vous verrez une caisse dans laquelle se trouve le parchemin !

Sardinium :

Après le 4e point de contrôle vous verrez une caisse qui une fois cassé lâche un Sardinium pour l’atteindre continuez le niveau et un fil d’encre vous y conduira !

08

Sardinium :

Après le 2e point de contrôle vous verrez des caisses sur un endroit grillagé cassez la caisse la plus éloignée pour obtenir le Sardinium !

Parchemin :

Après le 4e point de contrôle vous apercevrez une plateforme en l’air avec un sans-gêne, activez le une fois à portée utilisez le pour aller casser la caisse qui contient le parchemin !

09

Parchemin :

Au côté gauche milieu des Allés Salées se trouve un mur d’encre ainsi que de l’encre adverse , encrer cette partie à côté du mur d’encre pour faire apparaître une caisse avec le parchemin à l’intérieur !

Sardinium :

Rendez-vous à côté du spauwn Octaling pour y trouver de l’encre ennemie ,encrer le terrain pour faire apparaître une caisse contenant le Sardinium !

Boss n.2

Sardinium :

Pour récupérer le Sardinium il vous suffit de battre Tenta-samouraï sur trois phases différentes ^^ !

Compositions d’armes splatoon 2

Les compositions d’armes sont importantes dans splatoon 2 afin d’équilibrer dégâts/portée/encrage …

Afin de choisir les bonnes armes que vous savez mains ou non ,il faut savoir qu’il existe plusieurs catégories !

Slayer (Low Range)

Support (Mid Range)

Anchor (High Range)

En fonction du type d’arme que vous choisirez vous aurez plus ou moins de portée !

Il est donc préférable d’avoir au moins une arme de chaque catégorie :ex:

Néanmoins il existe certaines armes pouvant être utilisé pour plusieurs catégories différentes :ex:

Liquidateur.Jr (Support/Slayer)

Double nettoyeur (Anchor/Support)

Voici différents types de compositions utilisés en compétitions ou qui peuvent être intéressantes à jouer !

– Para-encre XL Treillis/Liquidateur pro K/Liquidateur griffé/Concentraceur zoom

– Concentraceur/Arroseur lourd Cerise/Liquidateur/Marqueur léger

– Badigeonneur/Doubles encreurs K/Seauceur Chic/Para-encre Espion K

– Doubles encreurs K/Para-encre/Doubles Kelvin 525 Chic/Badigeonneur Disco

– Badigeonneur XS griffé/Dynamo-rouleau/Rouleau/N-Zap 85

Et bien sûr vous pouvez les ajuster à votre guise en fonction de vos besoins ou de vos adversaires ^^ !

Zone 1 Mode Héroïque à 100%

Zone 1

Parchemin :

Pour avoir le parchemin de la première zone explosez le ballon jaune ? avec de l’encre . Suivez les ballons et explosez les jusqu’à ce que le parchemin soit libéré !

Sardinium :

Le Sardinium de la première zone se trouve à l’intérieur d’une caisse caché en hauteur prêt d’un arbre, cherchez un accès puis cassez la caisse pour l’obtenir !

01

Sardinium :

Après avoir continuer la suite du 2e point de contrôle vous verrez un Octarien à bouclier à tuer une fois tué un téléporteur apparaîtra, éviter le en passant dans l’encre sur les murs à côté afin d’aller casser une caisse dans laquelle se trouve le Sardinium !

Parchemin :

Après le 3e point de contrôle vous verrez des caisses à détruire pour passer sous un grillage ,une fois en bas faites le tour de la structure pour trouver un endroit avec une caisse dans laquelle le parchemin s’y trouve !

02

Parchemin :

Après le 2e point de contrôle contourner le second pilonne pour apercevoir une caisse ,aidez vous du fugu pour l’exploser d’encre et récupérer le parchemin !

Sardinium :

Après le 3e point de contrôle continuer jusqu’à voir un téléporteur passer à côté pour monter à l’aide d’encre sur le mur de bois puis casser la caisse la plus éloignée où est caché le Sardinium !

03

Sardinium :

Après le 3e point de contrôle vous verrez une caisse ,pour s’y rendre sautez sous forme de calamar à l’aide d’encre depuis le petit bout sans barrière puis cassez la caisse pour prendre le Sardinium à l’intérieur !

Parchemin :

Après le 4e point de contrôle vous devrez débloquer l’accès pour monter au dessus du mur en fois en haut suivez le chemin à droite puis monter le mur pour y trouver le parchemin !

Boss n.1

Sardinium :

Pour obtenir le Sardinium il vous faudra battre Tentartines ,il explosera après l’avoir vaincu sur 3 phases !

Comment devenir meilleur au Seauceur (Slosher) sur Splatoon 2 ?!

Le Seauceur :

Est une arme principale de splatoon 2 ! Cette arme envoie un puissant jet d’encre à moyenne portée ! Elle peut généralement être utilisé en tant que Slayer ou support !

Afin d’être meilleur avec cette arme il est important de savoir que il existe différents types de seaux et de sets ,donc à vous de voir celui qui vous convient le mieux !

Ensuite pour s’entraîner allez dans l’air de tir et faites des exercices :ex: de visée sur les cibles qui s’y trouve ! Et essayez de sauter au moment de lancer le tir cela vous donnera plus de portée se qui peut parfois s’avérer utile !

Une fois que vous vous êtes suffisamment entraîné faite de la ranked solo ou à plusieurs en ligue ! Cela vous permettra de réagir à différentes situations durant le match !

Et enfin regardez des gameplay de votre arme cela peut vous aider à vous rendre compte de vos erreurs que se soit du au placement , à une mauvaise utilisation de l’arme spéciale ou autre…

Et aussi sachez que vous pouvez one chot avec cette arme surtout après une téléportation !

Cette technique est appelé Slosher One Hit K.O

Le but est simple au moment où un adversaire est en train de se téléporter attendez qu’il retombe un peu puis tirer un jet d’encre au bon endroit au bon moment pour le tuer d’un coup grâce à l’encre qui lui tombe dessus !

Vous pouvez aussi utiliser différents bonus pouvant vous aider comme : Filtre aux explosions II,Encrémenteur (pr.),Course à pied,Turbo-calamar,Arme principale +(en fonction du seau utilisé l’effet est différent sur un Seauceur normal c’est des dégâts supplémentaires mais si vous prenez un Encrifugeur,un Bassineur… ça peut être plus de portée ou un tir plus rapide)

Et n’oubliez pas que pour devenir fort avec une arme il faut jouer un certain avec afin de s’y habituer ^^ !

Rôles des armes et positionnement sur Splatoon 2

Il existe plusieurs types d’armes sur Splatoon 2 :

– Les Slayers (frontline) Low range

– Les Supports (midline) Mid range

– Les Anchors (backline) High range

Ayant une portée différente !

Les Slayers sont des armes faites pour jouer agressif et prendre les liquidations sur les joueurs adverses !

Il est conseillé de les jouer sur des tenues avec des bonus comme : Come-back,Sans temps morts,Arme spéciale +,Aérodynamisme,Course à pied,Turbo-calamar,Arme principale +,Réception réussie…

Les armes secondaires à utiliser sont : Bombes ballons,Bombes Splash,Bombes,Curling,Bombes Robots,Bombes Collantes

Et les armes spéciales sont : Chromo-jet,Chromo-sphère,Choc chromatique, Pluie d’encre,Multi-missile, Ultra-tamponneur

Les Supports sont des armes qui aide à supporter l’équipe en étant un peu derrière les Slayers ,à prendre le contrôle de l’encre !

Il est conseillé de les jouer sur des tenues avec des bonus comme : Encrémenteur (pr.),Arme secondaire +,Encrémenteur (sec.),Levée d’encre,Jauge spéciale +,Arme spéciale +,Démolition,Réception réussie…

Les armes secondaires à utiliser sont : Fontaines,Balise de saut,Bombes Splash,Bombes Ballons,Bombes Robots,Détecteur,Brume toxique,Mine

Et les armes spéciales sont : Lance-bulles,Pluie d’encre,Les lances bombes (Splash,Ballons,Robots…), Chromo-sphère,Armure d’encre

Les Anchors sont des armes à longues portée,aidant à garder le contrôle de la Map et d’éliminer les joueurs à longue distance !

Il est conseillé de les jouer sur des tenues avec des bonus comme : Arme spéciale +,Arme principale +,Jaune spéciale +,Encrémenteur (pr.),Aérodynamisme,Encre thermique,Retour perdant…

Les armes secondaires à utiliser sont : Mur d’encre,Balise de saut,Mine,Brume toxique,Bombes Curling,Bombes Splash,Fontaines

Et les armes spéciales sont : Pigmalance,Multi-missile,Lances bombes splash,Lances-bulles,Pluie d’encre,Jolizator

Il est important d’avoir une arme de ces trois catégories joué par un joueur !

La position classique pour ces armes est :

Slayers devant !

Supports au centre ,un peu à l’arrière !

Anchors en retrait !

Néanmoins les positions peuvent différer en fonction de vos envies et de la composition mais avoir une zone répartie aide que ce soit pour la défense ou l’attaque ! C’est mieux d’être organisé^^ !

New Super Mario Bros U Deluxe (Plaine du grand chêne)

-1

Première pièce étoile

Sauter sur les blocs (de brique et bloc surprise) pour atteindre le haut d’une plateforme ensuite sauter vers la ligne de pièces pour récupérer la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

Juste après la première pièce rentrer dans le premier tuyau pouvant être vu pour arriver dans une salle souterraine où se trouve la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Après avoir passé l’anneau rouge sauter sur la plateforme la plus en hauteur où il y a une ligne de pièces avec le pouvoir écureuil faite votre bonus de saut pour atteindre une plateforme avec un tuyau menant à une salle où le principe est de récolter un max de pièces pendant la chute et la troisième pièce s’y trouve également !

-2

Première pièce étoile

Lors de la descente d’une crevasse en écrasant les ennemis grâce à une charge au sol glisser jusqu’à voir la première pièce suspendu au dessus du vide où il faudra sauter pour l’avoir !

Deuxième pièce étoile

Après le point de relais utiliser une carapace de Koopa pour frapper un bloc de brique, une fois après avoir frapper le bloc une plante grimpante en sort menant vers un endroit dans les airs où il faudra entrer dans un tuyau pour être éjecté vers une ligne de pièces avec la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Lorsque que vous voyez un panneau avec une flèche qui va vers le bas effectuer une charge au sol pour pousser le bloc de minerai et avoir accès au tuyau menant à une salle avec la troisième pièce étoile !

Sortie secrète

À l’endroit où se trouve l’anneau rouge sauter pour atteindre un plafond suivez ensuite la ligne de pièces jusqu’à être au centre du minerai bleu depuis cet emplacement sauter pour atteindre des blocs de béton puis continuer tout droit jusqu’à pouvoir entrer dans un tuyau menant à la sortie secrète !

-Tour

Première pièce étoile

Après avoir sauté sur le premier engrenage à droite attendez qu’une plateforme monte donnant accès à la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

À un moment où vous voyez un Skelerex et une plateforme avec un cercle de pièces sauter en plein milieu du cercle pour dévoiler un bloc caché puis servez-vous de ce bloc pour atteindre la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Après le gros bloc avec la tête de Bowser.Jr sauter sur les petits espaces en hauteur puis entrez dans le mur où un tuyau vous éjectera vers la troisième pièce étoile !

-3

Première pièce étoile

Un peu après le tuyau vert et le tuyau jaune avec la plante Piranha utiliser Yoshi pour sauter plus haut et ainsi récupérer la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

Après avoir récupéré la première pièce étoile continuer tout droit jusqu’à percevoir des blocs de briques écraser les en faisant une charge au sol qui débloque l’accès à un tuyau rouge menant vers une salle souterraine où se trouve la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Pendant l’escalade sur des plateformes où sortent des Taupi-taupes sauter dans un creux avec un tuyau rouge qui vous mènera à une salle avec la troisième pièce étoile !

-4

Première pièce étoile

Une fois arrivé sur un long champignon qui se balance de gauche à droite utiliser le bébé Yoshi obtenu précédemment avant le stage/sauter au bon moment en pivotant pour atteindre le champignon bleu avec la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

Utiliser le bébé Yoshi pour passer sous un champignon rouge et atteindre la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Un peu après la deuxième pièce étoile utiliser une fleur de feu pour tuer les méga plantes Piranha et ainsi récupérer la troisième pièce étoile !

-5

Première pièce étoile

Sauter via les plateformes qui sortent et rentrent du sol pour récupérer la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

Après le point de relais continuer jusqu’au plateformes qui se déplacent tuer la méga plante Piranha avec une fleur de feu pour accéder à une salle où se trouve la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Juste après la descente avec les plantes Piranha tuer le frère marto et utiliser les blocs de briques pour récupérer la troisième pièce étoile !

-Château

Première pièce étoile

Sauter sur les plateformes suspendus et récupérer la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

Après le point de relais utiliser le costume d’écureuil/Peachette pour planer et récupérer la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Après l’anneau rouge continuer jusqu’au saut sur les plateformes et les bulbes de lave et entrer dans le tuyau vert qui mène à une salle avec la troisième pièce étoile !

-Niveau secret Bloups

Première pièce étoile

Lorsque vous voyez des tuyaux rejetant de l’air esquiver les puis montez entre les deux tuyaux vers pour récupérer la première pièce étoile !

Deuxième pièce étoile

Passer sous le tuyau rouge pour récupérer la deuxième pièce étoile !

Troisième pièce étoile

Après avoir passé le tuyau pour accéder à la dernière partie sous-marine de ce niveau suivez les pièces menant à un tuyau vert pour accéder à une salle où se trouve la troisième pièce étoile !

New Super Mario Bros U Deluxe

New Super Mario Bros U Deluxe est un jeu sorti le 11 janvier 2019 regroupant New Super Mario Bros U Deluxe ainsi que New Super Luigi U avec quelques nouveautés supplémentaires !

Il s’agit d’un jeu de plateforme dans lequel les personnages devrons secourir une princesse nommé Peach ! Mario,Luigi et Toad sont tous présents avec Carottin et Toadette qui sont également de la partie !

Le jeu peut être traduit en japonais, Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Néerlandais, Portugais, Russe, Coréen, Chinois

New Super Mario Bros U Deluxe peut être jouer sur Switch en mode :

TV/Sur Table/Portable (Manette Nintendo Switch Pro Compatible)

2,5 Go seront nécessaire pour son téléchargement

Certains personnages ont des avantages notamment Carottin et Toadette :

Carottin ne subit pas de dégâts de ses ennemis et ne peut pas se transformer si il ramasse des objets !

Toadette peut ramasser une super couronne (objet exclusif à Toadette) afin de se transformer en Peachette qui peut planer lentement dans les airs ,et bénéficie d’un boost pour remonter en cas de chute . Les blocs frappés par Toadette libèrent des lunes 3-UP et non des champignons 1-UP !

Carottin et Toadette ont un temps de 100s supplémentaires pour terminer un stage. Dans l’eau Toadette et Carottin peuvent se déplacer librement . Ils dérapent moins que les autres personnages sur des sols glissants !

Mais pour éviter que ça soit trop simple ces deux personnages ne peuvent pas être utiliser en mode défis.

Avis de la presse :

C’était tout pour la présentation du jeu^^ des astuces pour les pièces étoiles et passages secrets seront publiés prochainement !